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瓦格纳是哪个国家的,瓦格纳集团是什么组织

瓦格纳是哪个国家的,瓦格纳集团是什么组织 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作为一个(gè)开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端也(yě)就意味着(zhe)输出,需要(yào)拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最(zuì)后卡组(zǔ)过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击(jī)和防御(yù))

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错(cuò)的发挥 一般不建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī):优质输出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度(dù)神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀(shā)人(rén)等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏(zàng)切(qiè)除:优质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在一(yī)回合(hé)内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防(fáng)御(yù) 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差(chà)一(yī)点点的时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点瓦格纳是哪个国家的,瓦格纳集团是什么组织伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一(yī)回(huí)合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多(duō)输出(chū)牌 运转端偏差 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺:缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无(wú)限 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前(qián)期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害(hài)用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级(jí)后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看(kàn)不到一张此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

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尸爆术(shù):毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定性不(bù)好 升级后(hòu)为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来(lái)的角(jiǎo)色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的(de)防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时(shí)候没有这(zhè)些(xiē)条件就(jiù)需要(yào)防御(yù)卡来解决(jué)防御端的需(xū)求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人(rén)失去8点力量 对付(fù)心(xīn)脏可少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽就(jiù)差一张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌(pái)中

残(cán)影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出(chū)略(lüè)缺 需要(yào)多回合才能解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强防御端 升级(jí)后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪(guài)无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的(de)强度(dù) 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入(rù)长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强度(dù)就(jiù)会(huì)大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在(zài)启动前受(shòu)到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议(yì)带(dài)一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足(zú)够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时(shí)候之一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落(luò),也(yě)可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑(lǜ)第二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼(zéi) 容(róng)易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话(huà)需要的(de)催化剂可能一整(zhěng)局都(dōu)来(lái)不了,而(ér)且催化(huà)剂(jì)还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删(shān)多(duō)少删多(duō)少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀(dāo)舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害(hài)。

开(kāi)局(jú)除了(le)杂(zá)技这种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输出端(duān)够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和(hé)运(yùn)转端(duān)。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿输(shū)出(chū)牌。每(měi)局都按(àn)着(zhe)这种思路来(lái),多观察下(xià)卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则(zé)),猎人的卡组还(hái)是尽(jǐn)量不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到(dào)进阶20

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