绿茶通用站群绿茶通用站群

三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗

三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集(jí)整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开局(jú)攻略游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色(sè),之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)循环(huán)即(jí)可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì),带毒刺(cì)击升级(jí)后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初(chū)始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端(duān)也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是(shì)拿什么(me)攻击牌,需要(yào)拿多(duō)少张,这就(jiù)让萌新(xīn)们晕头(tóu)转向了(le),总(zǒng)感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就(jiù)来分析(xī)一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一(yī)般不(bù)建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低质量输出(chū)过度(dù)牌 实(shí)在没输出可(kě)抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输(shū)出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是(shì)否(fǒu)有(yǒu)毒牌(pái) 缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前(三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不(bù)多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少输出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议(yì)中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部分情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输(shū)出牌(pái) 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收场:此卡需(xū)要计(jì)算卡组如(rú)何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌(pái)和(hé)技能牌 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来的早 手(shǒu)中(zhōng)输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一(yī)张把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌(pái)勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭(jiàn),能力(lì)卡(kǎ)精准 有很好的(de)发挥(huī) 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有时候(hòu)整局都(dōu)看不到一(yī)张此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候没(méi)有这些条件(jiàn)就需要防御卡来(lái)解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏(piān)折(zhé):缺(quē)少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳(wěn)定增(zēng)加格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随(suí)时可带一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人(rén)失去(qù)8点力量 对付心(xīn)脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打华丽就差(chà)一(yī)张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的(de)防御端 升级后每次战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出略缺(quē) 需要(yào)多回合才能(néng)解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最(zuì)强防御端 升级后是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低(dī)估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不(bù)利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动(dòng)前(qián)受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看(kàn)到就先(xiān)抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘打击(jī)有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂(zá)技(jì):抓位(wèi)很(hěn)高的一张过牌,有时候之一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大(dà)师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大(dà)可(kě)考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后获(huò)得(dé)2点能量

本能(néng)反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技(jì)术(shù):没有过牌(pái)的时候 较(jiào)少过(guò)牌的(de)时候(hòu) 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓,大部分情(qíng)况下不建(jiàn)议(yì)抓

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费

三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗="gallery" title="《杀戮尖塔(tǎ)》猎(liè)人(rén)开局怎么玩(wán) 猎(liè)人(rén)开局攻略(lüè)">

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无(wú)论你是(shì)玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的(de)主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组过(guò)大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背(bèi)包。不过还是建议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的催(cuī)化剂可能一(yī)整局都来不(bù)了,而(ér)且催(cuī)化剂还(hái)要(yào)尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他(tā)的牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌(pái),更好是(shì)把基础卡能(néng)删多少(shǎo)删多少。可(kě)能最后(hòu)打输出的(de)就是(shì)不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结(jié)技(jì)打伤害。

开局(jú)除了(le)杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出(chū)端。输出端够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌(pái)即(jí)可),再(zài)考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿(ná)输出牌(pái)。每局都(dōu)按(àn)着这种(zhǒng)思路来(lái),多观察(chá)下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有(yǒu)药(yào)水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑(huá) 。相信您(nín)很(hěn)快就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶20

如果觉得本站所整(zhěng)理(lǐ)的游戏内容很(hěn)不错的(de)话,欢迎点击下方分享按钮,转(zhuǎn)发给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗

评论

5+2=