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为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正

为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《艾尔登(dēng)法环》怎么加点更好 新手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

武士(shì):之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血(xuè)量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击(jī)加(jiā)一(yī)点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要(yào)的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要(yào)加(jiā)点到(dào)31;法(fǎ)师:初(chū)期(qī)如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要(yào)求(qiú)是(shì)智(zhì)力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力(lì)量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环(huán)》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐

开局的遗(yí)物(wù),推荐大家选择黄金种子或(huò)者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自(zì)带的打刀(dāo)自身(shēn)的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从(cóng)开(kāi)局用到结局。后面你还可以换(huàn)其他强(qiáng)劲武器(qì)比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在(zài)开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定(dìng)的灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们就可以提升武士的力量,因为我(wǒ)们主要走(zǒu)的还是力敏流(liú)!

高力(lì)量可以提高的(de)我们的攻击力。作为近战职业,前(qián)期(qī)的血量是一定要加(jiā)的(de)。但是开(kāi)局时候的卢(lú)恩(ēn)比较紧张,我们(men)可以先把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高的(de)Boss采用的(de)策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕(bì)竟来日方长,等(děng)我们有了一定的实力再(zài)来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应(yīng)蓝(lán)条(tiáo)和(hé)格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力高(gāo),因此前期基本(běn)上不用点这两(liǎng)个(gè)属性。至(zhì)于(yú)信仰和智慧这两个针对(duì)于(yú)法术(shù)职业的属(shǔ)性,我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加(jiā)点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了(le)其中也(yě)必须穿插(chā)着血(xuè)量,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一(yī)点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也(yě)建议(yì)耐(nài)力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的(de)重甲,到负重值达到(dào)中这个位置就行了(le)否则你(nǐ)翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的(de)开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷(jié),这(zhè)点(diǎn)在你探索(suǒ)到(dào)拿到这把(bǎ)武器(qì)之前都是完全可以达到(dào)的(de),跟(gēn)本不用担(dān)心。

力量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再去(qù)点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是(shì)可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到后面属性收益就很低(dī)了。武士前期把(bǎ)血量加到(dào)20增加(jiā)容错,然后根(gēn)据所选武器的(de)能力值(zhí)要求加点,然后想(xiǎng)玩(wán)力敏(mǐn)的(de)话就加力敏,就像(xiàng)猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效(xiào)果非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用(yòng)来远程解决(jué)小兵(bīng),或者拉(lā)怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要(yào)就是(shì)加(jiā)血,因为血量就是属于容错值,很多玩(wán)家(jiā)误以为前期要加力量(liàng),其实这是一个误(wù)区!

毕竟血(xuè)量多了的(de)话,不会那么容易被一(yī)两刀带(dài)走,这(zhè)个是基础核心属性。所以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后再去加(jiā)力(lì)量(liàng),也同样加(jiā)到27力量,这(zhè)个是(shì)之(zhī)一阶段。

最起(qǐ)码可(kě)以(yǐ)保证(zhèng)在开荒(huāng)的时候不(bù)会(huì)有太大的阻力,力量(liàng)的(de)增加也(yě)能(néng)让(ràng)你及时的装备一些必要的武器。随后就是加到(dào)32点血量(liàng),然后再去(qù)加力(lì)量40,因为力量低不能(néng)拿强(qiáng)力(lì)武器,这样的话流浪(làng)骑士的(de)攻防就(jiù)已经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选择(zé)鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器(qì)装(zhuāng)备(bèi)可(kě)以考虑(lǜ)骑(qí)兵长矛和大(dà)乌龟(guī)盾牌。另外耐(nài)力也(yě)要(yào)顾(gù)及,毕竟决(jué)定了你能带多少装备和(hé)更多的精力,所以侧重点就(jiù)是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先(xiān),力量(liàng)和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以后(hòu)基本上(shàng)就(jiù)可以不用管(guǎn)了,20点基本上(shàng)可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士(shì)最为重要的(de)属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都需要(yào)力量属性,力量需(xū)要加点到31,这样(yàng)所有的(de)武器都是可以(yǐ)用了。前期更好(hǎo)加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的(de)要求(qiú)就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是(shì)一定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装备重型武(wǔ)器以后(hòu),耐力不(bù)够会(huì)导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难(nán)度会直(zhí)线(xiàn)提升(shēng)。

记(jì)住骑士先加血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的很困难的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们(men)一定(dìng)要注意。如果选择(zé)了法师,一定(dìng)要看清法师的(de)着重点(diǎn),因(yīn)为法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的(de)是需(xū)要魔法的(de)加(jiā)成,所(suǒ)以说我们在加点的时候(hòu),一定(dìng)要分清主法师(shī)来说(shuō),最(zuì)重要的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加成(chéng)。法力值不够(gòu)的话(huà),即使(shǐ)有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大(dà)的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高(gāo)。

所以说在法(fǎ)师中加智力(lì)是非常关(guān)键的,通过(guò)智(zhì)力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可(kě)以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通(tōng)过(guò)陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需(xū)要18点(diǎn),当(dāng)然(rán)我们(men)希(xī)望在这(zhè)18点之上再(zài)加一(yī)点,两方面我们使用法术,当然我们(men)也要均衡其他(tā)的属性(xìng)点。虽然智力(lì)对于法师很关键,但是(shì)在前期(qī)我们也(yě)不要一味的对法师进行(xíng)智力加(jiā)成(chéng),这样虽然(rán)法师(shī)的法师的攻击很强了,但(dàn)是(shì)在血(xuè)槽(cáo)会造成损失。

如果我(wǒ)们(men)没有强大的血槽(cáo),那样也承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻(gōng)击很厉害了(le),还没(méi)有来得及(jí)使用力的法术,就(jiù)被敌(dí)人干(gàn)掉(diào)了。也是十(shí)分不可取的,你在血槽上,是(shì)我们第二个要(yào)加的。

进法师(shī)的防御也(yě)不是很强。但是(shì)在(zài)一(yī)些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是(shì)弱势群体,如果我们没(méi)有强(qiáng)力的血槽,敌人(rén)的压迫之下(xià)几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法术和血槽是可(kě)以(yǐ)适(shì)应前期的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开(kāi)敌人(rén),增加我们(men)的耐力(lì)值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了(le),中(zhōng)后期(qī)也要(yào)均衡起来(lái)。

2、法师(shī)加(jiā)点

初(chū)期如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智(zhì)力(lì)加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专(zhuān)注点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了(le)。

如(rú)果新手在(zài)这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到(dào)15,其实生命无(wú)所谓的,大多数情况下(xià)就是因为不(bù)了解(jiě)敌人出招方式,多(duō)死(sǐ)几次(cì)就知(zhī)道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但(dàn)操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要去加血、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害(hài),而且自(zì)带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的(de)发展方向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正有效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的力量才能拿得(dé)动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的(de)可(kě)能性,更大限度提升伤害。开局(jú)建议加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕(bì)竟(jìng)耐力不够,那么装备(bèi)重(zhòng)型武器后可(kě)能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器(qì)的(de)攻击力,提升施法速度(dù),降低(dī)坠落伤害(hài)。

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