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行在姓氏中读什么音,行在姓氏中读什么拼音

行在姓氏中读什么音,行在姓氏中读什么拼音 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)循环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人(rén)作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多(duō)的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输(shū)出,需(xū)要拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌(pái),需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议(yì)删(shān)掉(diào)此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输出可(kě)抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输(shū)出牌(pái) 缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā行在姓氏中读什么音,行在姓氏中读什么拼音) 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了(le)基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效(xiào)果非常(cháng)不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人等不(bù)到(dào)下一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级(jí)后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前(qián)期来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一回合内(nèi)变为0费打21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或(huò)者输出(chū)足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可(kě)不(bù)抓 升级(jí)后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过(guò)牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一(yī)回合来此牌(pái) 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打出(chū)无限(xiàn) 本人基本(běn)不(bù)抓 不(bù)建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力(lì)卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输(shū)出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整局都看(kàn)不到一张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云(yún):不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容(róng)易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认(rèn)为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没(méi)有这些条件就需要防御卡来(lái)解(jiě)决防御(yù)端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一(yī)张(zhāng) 升级(jí)后使敌人(rén)失去8点力(lì)量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够(gòu)运(yùn)转的(de)时候 此卡行在姓氏中读什么音,行在姓氏中读什么拼音能带来很好(hǎo)的防(fáng)御(yù)端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天罚那学(xué)的技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新(xīn)低(dī)估(gū)了(le)这张卡的强(qiáng)度 认为每回合(hé)减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强度就会(huì)大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡(kǎ)组已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动前(qián)受到(dào)重创。卡(kǎ)组很(hěn)好(hǎo),能够正常运转,建议带一(yī)张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足(zú)够(gòu) 也(yě)可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很高的(de)一张过(guò)牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡组够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大部分情况(kuàng)下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结(jié):无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就(jiù)是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一(yī)张杂技(jì),多(duō)抓一张背包(bāo)。不过还(hái)是建议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂(jì)可(kě)能一(yī)整局(jú)都来(lái)不了,而且催化剂(jì)还要(yào)尽可能多抓几张,要求(qiú)较(jiào)为苛(kē)刻。其他(tā)的牌基本(běn)都能(néng)抓到,然后就(jiù)是(shì)删牌,更好是(shì)把基础(chǔ)卡能删(shān)多少删(shān)多少(shǎo)。可能最后(hòu)打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基(jī)本首要考(kǎo)虑(lǜ)的是输出(chū)端(duān)。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御(yù)端和运(yùn)转端(duān)。而不是感觉(jué)输(shū)出不够一味的(de)拿输出(chū)牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多(duō)观察下卡(kǎ)组(zǔ)和路(lù)线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原(yuán)则(zé)),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很快就会(huì)碎(suì)心,打到进阶20

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