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竹荪煮多久 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理的《无限深渊(yuān)》去(qù)击(jī)败早已(yǐ)失去自我意识(shí)的(de)旧亡灵与追随(suí)者们游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没(méi)有震感,人(rén)物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难受。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是与众不同的那(nà)个,是世界(jiè)的救世主。即使(shǐ)你(nǐ)将在战斗中不(bù)断死(sǐ)去,但只要意(yì)志不灭,你就(jiù)不会失(shī)败。这些(xiē)磨难将促使你成(chéng)长,进化到足(zú)够(gòu)强(qiáng)大。

探索这个地下世(shì)界,招(zhāo)募与你志同(tóng)道合的新盟友,去击败(bài)早已(yǐ)失去自我意(yì)识(shí)的旧亡灵与追随(suí)者们。这个世(shì)界(jiè)的存(cún)亡与(yǔ)未来将掌握在你们(men)手(shǒu)中。

一、操(cāo)作性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得(dé)道(dào)具(jù)的(de)游戏,刚开(kāi)始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很(hěn)难受(shòu),打的时候(hòu)动不了,前(qián)后摇摆也很大(dà),玩起来很不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战(zhàn)里除了第二(èr)个小(xiǎo)boss设计了两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没(méi)什么好说的,场景(jǐng)布置也都差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的bo竹荪煮多久ss不知道是怎(zěn)么设(shè)计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有(yǒu)远程伤(shāng)害的技能,他会一直有(yǒu)盾(dùn),直(zhí)到半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇(yáo)可以攻击到(dào)他,但(dàn)是近战(zhàn)不能打他,不然会被他下一个技能打飞,只(zhǐ)要你(nǐ)还(hái)没打中他,他(tā)就会(huì)不停的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有(yǒu)远程攻击(jī),但是在这个(gè)阶段,很大概率你的道具和技能只有(yǒu)很少(shǎo)一部分进(jìn)行刮痧(shā),你会浪(làng)费很(竹荪煮多久hěn)多时间(jiān),直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很(hěn)浪费(fèi)时间,其他boss锁血(xuè)中规(guī)中矩(jǔ)不(bù)是很严重(zhòng)。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位有没有必要,如果你能(néng)在(zài)前两关(guān)用翻(fān)滚躲(duǒ)避简单的远程,但是如果你选(xuǎn)择增加抛射物(wù)或者有(yǒu)护盾(dùn)等加成的怪(guài)物(wù),你(nǐ)躲一半(bàn)就不错(cuò)了,人(rén)物(wù)本身(shēn)就(jiù)走(zǒu)得(dé)慢,站的地方要么是一条线,要么是(shì)各种站台,人物没有格挡技能,如(rú)果限制他们在有限(xiàn)的时间内翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如果你绕(rào)过后(hòu)面,先打远程,你会发现后面还有个远程(chéng)也发现你了(le),你(nǐ)就更(gèng)难躲(duǒ)了。后(hòu)期套装成型(xíng)几乎是秒杀,就不需(xū)要走位(wèi)了,所以(yǐ)不知道(dào)为什么既然给了玩家(jiā)一个翻滚躲避就不(bù)能(néng)设(shè)定(dìng)得更好(hǎo)点(diǎn),比如操作(zuò)流畅或者较强的可(kě)操作(zuò)性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后期又完(wán)全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的(de)难度(dù)对怪物的加成不是一般(bān)的离谱,加(jiā)上血(xuè)和伤害以及攻击次数(shù),攻(gōng)击速度(dù)什么(me)都不(bù)是(shì),会瞬间(jiān)闪(shǎn)到你(nǐ)身后(hòu)给你一(yī)下,变大变强免疫僵直(竹荪煮多久zhí),你翻滚一下,他(tā)会(huì)马上跑(pǎo)向你,然(rán)后打你,根本没有反手的机会。 只要(yào)前期和(hé)他在(zài)一个平台上,你几(jǐ)乎不可能单挑他,这个(gè)时候,还有远程追着你去打,你有(yǒu)加翻滚时间之(zhī)类的,如果(guǒ)藏的不好,那就(jiù)是(shì)瞬间残血,对各种(zhǒng)属性(xìng)免疫(yì),随便(biàn)就伤害60%70%,每隔(gé)几(jǐ)秒就(jiù)恢复大部分血,出怪的(de)数量会增(zēng)加40%以上(shàng),平台满了可能还会有地(dì)形(xíng)伤害,你(nǐ)也会降低伤(shāng)害和攻击速度。游戏本身操作不好,再(zài)降低40%的攻击速度(dù)结果(guǒ)可想(xiǎng)而知。最恶心的是(shì)boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直(zhí)接来了7个(gè)血厚的,又远程打你(nǐ),你在注意boss的大范围伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很好(hǎo)的(de)套装(zhuāng)技能,几乎要(yào)刮痧半(bàn)年,如果再配(pèi)上上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了(le),被满(mǎn)屏攻(gōng)击(jī)追的无(wú)处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深(shēn)渊(yuān)》这个游戏解锁太(tài)多普通效果(guǒ)的道(dào)具(jù)会降低你的游玩体(tǐ)验,游戏中有很多不同(tóng)标签的技(jì)能道具(jù),如果你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起同(tóng)类型的道具来触发协同和其他效果,但是这个(gè)游戏解锁越(yuè)多,游(yóu)戏中(zhōng)出现的就越多(duō),标签相(xiāng)同(tóng)的道具就越难凑齐,官方给了你出了(le)禁用100件物(wù)品,但(dàn)是如(rú)果你解锁太多道具,大部分道具还是不够,而且(qiě)有些4星(xīng)道具你解(jiě)锁后就不能禁用(yòng)了(le),而(ér)且这个道具很垃圾。如果(guǒ)你(nǐ)开了4星道具(jù),很(hěn)可能会(huì)被这(zhè)些(xiē)垃圾道具占(zhàn)据(jù),让你的(de)套(tào)装无法成(chéng)型。

七、广告

角色(sè)目(mù)前国服只有(yǒu)四(sì)个,比国际(jì)服差了一半以上,在游戏中(zhōng)可(kě)以看(kàn)广告,拿道具(jù)等(děng),但不知道这是不(bù)是刻意(yì)的(de)设计(jì),减(jiǎn)少你在(zài)游戏中获得的奖励,这样你就(jiù)可以看广(guǎng)告,现在有些道具是(shì)有的(de),但是因为没有角(jiǎo)色(sè)所以(yǐ)不能解锁。

八、总(zǒng)结(jié)

《无限深渊》的画(huà)面一般,可操作性差,玩法单一,打击(jī)感几乎为零,看似在收集道具,实际上还会给自己(jǐ)增加(jiā)难度,也是很厉害的(de),玩家在想体(tǐ)验多套(tào)玩法的情况下,一个套(tào)装可能都(dōu)凑不齐,游戏的优点就是让死(sǐ)细(xì)胞(bāo)在同类型对比下(xià)更优(yōu)秀(xiù)了。

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