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善作善成意思久久为功,善作善成意思是什么

善作善成意思久久为功,善作善成意思是什么 原神元素反应效果有哪些

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原神元素反应是很多玩家(jiā)摸(mō)不透(tòu)的一个机制,不同(tóng)的元素(sù)叠(dié)加后能造成不(bù)同的伤害(hài),接(jiē)下来小编就给大家(jiā)整理(lǐ)一下,帮助玩家(jiā)更好的理(lǐ)解!

原(yuán)神元(yuán)素(sù)反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步。本文将带(dài)你了解元(yuán)素反应相(xiāng)关(guān)的内容,只讲你需要(yào)了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌(dí)人造(zào)成范(fàn)围火(huǒ)元素(sù)伤害(hài)。超载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色(sè)等级(jí)有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)冰元素伤害(hài)。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超导反(fǎn)应(yīng)可以降低敌人一定的防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附(fù)着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌(dí)人造成额(é)外雷元素伤害(hài),若(ruò)周围存在被水元素附着的(de)敌人(rén),则会(huì)向周围传(chuán)导(dǎo)雷元(yuán)素伤害,传导伤害(hài)无(wú)法(fǎ)为敌人附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的(de)不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素攻击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表现为(wèi)双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到(dào)一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在(zài)战斗存在(zài)一(yī)定的克制关(guān)系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现(xiàn)在与深(shēn)渊法师的战斗(dòu)中(zhōng):

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对(duì)冰深渊(yuān)法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更(gèng)高

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾(dùn)造(zào)成(chéng)的(de)伤害(hài)更高

由(yóu)此导致的一个很有意思的现象是:在(zài)降(jiàng)雨(yǔ)天气(qì)中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前(qián)游戏中(zhōng)没有拥有草元素神(shén)之眼的角色,在元(yuán)素(sù)反应层面上,草元素只和(hé)火元素反应(yīng)。在(zài)战斗(dòu)中则(zé)表(biǎo)现为(wèi)火元素攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆时,草史(shǐ)莱(lái)姆会持续(xù)受到火(huǒ)元(yuán)素伤害,直(zhí)到头顶的花(草(cǎo)元素善作善成意思久久为功,善作善成意思是什么)消耗(hào)殆(dài)尽。因此我们(men)可以(yǐ)推断燃烧(shāo)反应是(shì)将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风元(yuán)善作善成意思久久为功,善作善成意思是什么素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造成原本的(de)风元(yuán)素伤害(hài)外,还会额外(wài)造成(chéng)对应(yīng)转(zhuǎn)换元素的伤(shāng)害(hài)。

结晶(jīng):岩元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会生成对(duì)应元素(sù)护盾,护盾可(kě)以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里(lǐ)仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选择(zé)的思路,具体的选择大家可(kě)以到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害(hài),强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

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