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大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生(shēng)成(chéng)带基座的道具时,如果不是标签“任务”的道具(jù),则会使其增加(jiā)4个(gè)随机(jī)道具选项。

以撒(sā)的结合(hé)忏悔错误王冠是一个忏悔中(zhōng)加入(rù)的道具。每(měi)当游(yóu)戏生成带基座(zuò)的(de)道具时,如果(guǒ)不是标(biāo)签“任务”的道(dào)具,则会使其增加4个随(suí)机道(dào)具选项。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏悔中(zhōng)加入的道具。

一、效果

每当游戏生成带基座的道具时,如果不是(shì)标签“任务”的道具,则(zé)会使其增加4个随机(jī)道(dào)具选(xuǎn)项。

道具(jù)每0.2秒(miǎo)变换一次。

多个(gè)错误(wù)王冠效果不叠加。

二、注意

减速效(xiào)果(guǒ)(例(lì)如(rú)怀表)不会(huì)降(jiàng)低(dī)道具变换的速度(dù)。

一组(zǔ)道具中的一个是原本(běn)生成或被重置后的道具,另(lìng)外四个则会(huì)来自当(dāng)前房间的道具池。

箱(xiāng)子中的道具通常在生成后需要一个很(hěn)小(xiǎo)的间隔才(cái)可以(yǐ)被角色拾取(像是(shì)角色(sè)被箱(xiāng)子里的(de)道具(jù)弹开了一样);但大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看是如果(guǒ)角色获得了错误王冠,这个间(jiān)隔将被移(yí)除,也就是说角色在道具(jù)生成时便可(kě)拾取(qǔ)该道具,可互(hù)动(dòng)实体(tǐ)生成的道具(jù)同理。

以撒的(de)长子(zi)名分和堕化以撒的被(bèi)动效果将被(bèi)该道(dào)具的效果完全(quán)覆(fù)盖。

如果(guǒ)在创世(shì)记的(de)过程中获得该道(dào)具,错误王冠(guān)将(jiāng)在(zài)被(bèi)获得后的(de)下一轮道(dào)具选(xuǎn)择中生效(xiào)。

见到作为(wèi)选(xuǎn)项的道具(jù)和在正常游(yóu)戏中见到它们是一样的。也就是说(shuō),拾取错误王(wáng)冠(guān)后(hòu)道具池将会以5倍的速度耗尽。

达摩克里斯之剑(jiàn)、合成宝(bǎo)袋和0-愚者?生(shēng)成的(de)基座道(dào)具不受(shòu)错(cuò)误王冠的(de)影响。

三、轶事

该道(dào)具致敬(jìng)了《超级马力欧兄弟(dì)》中(zhōng)的一个视觉错误:如果(guǒ)玩家拥有超过99条生命(mìng),则每个关卡起始的生命计数器将会显示为一顶王冠。

该道具的描述为5个(gè)问号,可(kě)能是在暗示该道具的效果(guǒ)。

该道具的外(wài)观看(kàn)起来像(xiàng)是出现(xiàn)了由游戏漏洞引起的贴图错误。

这也使(shǐ)得该道(dào)具看起(qǐ)来似乎是受到(dào)了错误技的影响。

该道具是堕化以撒机制的加强(qiáng)版。该道(dào)具的解锁方式也不(bù)同(tóng)寻常(cháng),因为大多数基于堕化角(jiǎo)色机制的道(dào)具都是通过使(shǐ)用相应角色击败(bài)精神错乱解(jiě)锁,而(ér)不是祸(huò)兽(shòu)。

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