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京j属于北京哪个区的车

京j属于北京哪个区的车 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一(yī)刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士(shì)剑(jiàn)你(nǐ)可以升(shēng)级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加(jiā)血(xuè),可以提(tí)高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被一刀秒,力(lì)量(liàng)是骑士最为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器(qì)都需要(yào)力(lì)量(liàng)属性,力(lì)量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的(de),可以智力主加,然(rán)后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智力18个点(diǎn),新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加(jiā)点血(xuè)量(liàng),点到(dào)12或者(zhě)13这样(yàng)防止一(yī)刀秒;剑士:开(kāi)局建议加(jiā)点(diǎn)血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的(de)力量才能(néng)拿(ná)得动(dòng)。

《艾(ài)尔登法环》新(xīn)手职业加点推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大(dà)家(jiā)选(xuǎn)择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器(qì)选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升(shēng)级(jí)之后也很(hěn)猛,完(wán)全可以从开局(jú)用到结局(jú)。后面你还可以换其他强(qiáng)劲武器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比(bǐ)其(qí)他的近战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷,我们在(zài)开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力(lì)量,因(yīn)为(wèi)我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量可以提(tí)高的我们的攻击(jī)力(lì)。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是(shì)开(kāi)局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以(yǐ)先把血(xuè)量放一放,多开图收集黄金(jīn)种(zhǒng)子,增(zēng)加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高(gāo)的Boss采用的(de)策(cè)略就是多喝血(xuè)瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一定(dìng)要慢慢(màn)来;对于一刀(dāo)能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们(men)有了一定的实力(lì)再(zài)来复仇毕竟(jìng)君子(zi)报(bào)仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐力高,因此前期(qī)基本(běn)上不用点(diǎn)这两(liǎng)个(gè)属性。至(zhì)于信仰和(hé)智慧这两个(gè)针对于法术职业的属性,我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血(xuè)量,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿上开局(jú)一些的(de)重(zhòng)甲,到负(fù)重值达到中(zhōng)这(zhè)个(gè)位置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的(de)力量和17的敏捷,这点在(zài)你探(tàn)索到(dào)拿到这把(bǎ)武(wǔ)器之前都(dōu)是完全可以达到的(de),跟本不用担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然(rán)后优先(xiān)敏(mǐn)捷(jié),再点力量到(dào)25,期间是(shì)可以穿插耐(nài)力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点(diǎn),玩到后(hòu)面属性(xìng)收益(yì)就很低(dī)了(le)。武士(shì)前(qián)期(qī)把血量加到20增(zēng)加容(róng)错,然后根据所选武器的(de)能(néng)力值要求加(jiā)点,然(rán)后想玩力敏(mǐn)的(de)话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯(wān)刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士(shì)前期自(zì)带(dài)远程武器(qì),可以(yǐ)用来远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职业,很推荐新手前(qián)期(qī)熟悉游戏(xì)环(huán)境。前期的话主要就是加血,因为血(xuè)量(liàng)就是属于容错(cuò)值(zhí),很多(duō)玩家误以为(wèi)前(qián)期(qī)要加力(lì)量,其实这(zhè)是一(yī)个误(wù)区(qū)!

毕竟血(xuè)量多了的(de)话,不会那(nà)么(me)容易被(bèi)一两刀带(dài)走,这个(gè)是基础核心属性。所(suǒ)以(yǐ)建议(yì)优先加(jiā)点到(dào)血(xuè)量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到27力量(liàng),这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保(bǎo)证在开(kāi)荒的时候(hòu)不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你(nǐ)及时(shí)的装备(bèi)一些必要的武(wǔ)器(qì)。随后就是加到32点血(xuè)量(liàng),然(rán)后再去加力量40,因为(wèi)力(lì)量低不能(néng)拿(ná)强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型京j属于北京哪个区的车(xíng)了,另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来试试(shì)造(zào)成很高伤(shāng)害。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备和(hé)更多(duō)的精力,所(suǒ)以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优先(xiān),力(lì)量和耐力(lì)看情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提(tí)高(gāo)血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo)。提(tí)升(shēng)到20点以后(hòu)基本上就(jiù)可以不用管了(le),20点基(jī)本上(shàng)可(kě)以(yǐ)保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最(zuì)为重要(yào)的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都(dōu)需(xū)要力量属性,力量需要加点(diǎn)到(dào)31,这样所(suǒ)有的(de)武器都(dōu)是(shì)可(kě)以用了。前期更(gèng)好加力量到(dào)10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的(de)力(lì)量。

耐力是(shì)一(yī)定不够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装备重型武器以后,耐力不(bù)够会导致跳(tiào)不动的情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再(zài)上力(lì)量(liàng)最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏(xì)中,随(suí)意(yì)加点,会(huì)让法师(shī)前期做的很困难的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们一定要(yào)注(zhù)意(yì)。如果选择了(le)法(fǎ)师,一定要看清法师的着重(zhòng)点(diǎn),因为法师不同于(yú)战士和其他(tā)职业,法(fǎ)师的主要攻(gōng)击是法术,更多的是(shì)需(xū)要魔法的加成,所以说我们在加点的时候(hòu),一定要分清主法师来说(shuō),最重(zhòng)要的就(jiù)智(zhì)力。

智力可以对(duì)法(fǎ)师法术加成。法力(lì)值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我(wǒ)们(men)也是无能为(wèi)力,彗(huì)星术(shù)就是很强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说(shuō)在(zài)法师中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可(kě)以很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人(rén)的时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建(jiàn)议在前期可以先把智(zhì)力加到18点以上,因为我们(men)常使用(yòng)的陨石术,是(shì)通过陨石(shí)杖来(lái)使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然(rán)我(wǒ)们(men)希望在这18点之(zhī)上再加一点,两方面我们使用法术(shù),当(dāng)然(rán)我(wǒ)们也要均衡其他(tā)的(de)属(shǔ)性点。虽(suī)然(rán)智力对(duì)于(yú)法(fǎ)师(shī)很关键,但是在(zài)前期我们也不要一味的对法师进行智(zhì)力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的(de)攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血(xuè)槽(cáo),那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第(dì)二个要加的。

进(jìn)法师(shī)的防御也(yě)不是很(hěn)强。但(dàn)是在(zài)一些比狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群体,如果我们没有(yǒu)强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也会(huì)消(xiāo)灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁(huǐ)在(zài)耐力上了,中后期(qī)也要(yào)均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师(shī)加点

初期如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术好的,可(kě)以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多(duō)数情(qíng)况下(xià)就是因为不了解敌(dí)人出招方式,多(duō)死几次就知道(dào)怎么打了,如果(guǒ)你专(zhuān)注和智力够高,可(kě)以打很多后期(qī)都很(hěn)强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作(zuò)难度(dù)大,走双持武(wǔ)器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流(liú)。。一(yī)般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆盾(dùn),这个(gè)职业不(bù)适合(hé)新手。剑(jiàn)士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一(yī)刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿(ná)得动,加点至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限度(dù)提升(shēng)伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那(nà)么(me)装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加(jiā)到20提升敏捷(jié)型武器(qì)的攻击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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