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350开头的身份证是哪里的

350开头的身份证是哪里的 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花(huā)果泼天的(de)适配度更高一些,但介(jiè)于(yú)花果当头使用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不(bù)做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效(xiào)果的(de)推荐(jiàn)太阴。

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽视或比(bǐ)例降防(fáng),飞剑在战斗内临(lín)时提升(shēng)的比例伤害,少阴是目标防(fáng)御达到(dào)的一个要求(qiú)时,这个要求不(bù)会太高,就能(néng)是四象(xiàng)中更(gèng)好的效果了,少(shǎo)阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不(bù)做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴(yīn)给(gěi)的面板也更高,如(rú)果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加(jiā)起来就有忽(hū)视效果的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能带来更(gèng)稳(wěn)定,且遇强则更(gèng)强的(de)效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞(fēi)剑分(fēn)析

一、基(jī)础效果

佩戴后,增(zēng)加(jiā)人(rén)物等级(jí)*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增加的(de)面板不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(我现在一时想不起来(lái)哪(nǎ)样的道具有一(yī)种比例增伤的效果)

想起来(lái)一(yī)个,朔(shuò)风斩,虽(suī)然(rán)增(zēng)加的物伤与目(mù)标法伤有关,但(dàn)给目标增加的(de)法(fǎ)伤与自己的物伤相关,是自身除法(fǎ)宝外的物伤(shāng)

技能公式:

技(jì)能无法对自身使用

增加目标(biāo)自(zì)身(shēn)法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目(mù)标物理伤害*5%的法术(shù)伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目标及自(zì)身受到的物法伤害

比例减伤(shāng),比如(rú)唧唧歪歪,也不会减到法宝增(zēng)加(jiā)的面板(bǎn)部分

具(jù)体(tǐ)数值效果

四象(xiàng)两仪(yí)伤(shāng)害结果加成对(duì)比(bǐ)

说(shuō)明:这里的系数,我延(yán)用之前的(de)玄(xuán)武甲的测评的(de)系数,如果我估的系(xì)数(shù)与你认为的(de)有出入(rù)的少侠,可以自行带入(rù)自(zì)认(rèn)为的系数(shù)中去做对比,比如觉(jué)得鹰(yīng)击是1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主要是做对比

少阴(yīn)是目(mù)标防御达到的(de)一个要求(qiú)时,这个要求不会(huì)太高(gāo),就能是四象中更好(hǎo)的效果(guǒ)了(le),因为忽(hū)视拉大伤防差,相当(dāng)于(yú)增加(jiā)的同样也是物伤(shāng),只(zhǐ)是增(zēng)加的效果(guǒ)与(yǔ)目标的防御(yù)有关(guān)。

虽然说大体上目标(biāo)的物理防御越高,少阴的效果越(yuè)好(hǎo),不过(guò)这里也要想一个问(wèn)题,就(jiù)是星(xīng)印(yìn)里出(chū)现的(de)新的防御逻辑,物(wù)理抵抗,如果(guǒ)算(suàn)上物(wù)理抵(dǐ)抗,少阴的效果(guǒ)还(hái)会是更好的(de)吗

这(zhè)个就要看你身上携带(dài)的忽视效果有(yǒu)多(duō)少(shǎo)件(jiàn),如果(guǒ)除(chú)了飞剑外没有(yǒu)别(bié)的忽视(shì)效果,那么(me)可要(yào)小(xiǎo)心(xīn),玩家(jiā)战斗中(zhōng),其实(shí)大多数玩(wán)家现在都是(shì)有(yǒu)抵抗效果的(de)

但是如果你(nǐ)自(zì)身已经有几(jǐ)件(jiàn)忽视效果了,尤其是(shì)狮驼,变身自(zì)带10%忽视效果,那么(me)不要怕,可以直接弄忽视

这个就(jiù)好像暴击和抗(kàng)暴一(yī)个道理(lǐ),不是说目标(biāo)有抗暴(bào)了(le)你(nǐ)就觉得(dé)暴击没用(yòng)了,就算(suàn)目标有抗暴,当你的暴击高于他的(de)抗暴,一样会暴击,虽然目(mù)标的抗暴(bào)越(yuè)高,你的暴(bào)击(jī)效果越亏(kuī),除(chú)非你真的(de)不需要暴(bào)击,也(yě)放弃对其他(tā)目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产(chǎn)生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来(lái)说,更容易高于(yú)目标抗暴,这里(lǐ)只是讲这个道理

所以如果你在(zài)意目标的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少可能会等(děng)于无,要么就多弄几件(jiàn),只要超出(chū)他的抵抗,超(chāo)多(duō)少算(suàn)多少,超出的部分全部有(yǒu)效

身上没有忽视效果的(de),那么一件两件(jiàn)的忽视(shì)很可能会被对方(fāng)抵抗完全抵消(xiāo),不(bù)过(guò)目前(qián)也就只有玩家(jiā)有此特效,五星及以下地煞暂未加入(rù)星印系统,星(xīng)印之前放(fàng)出(chū)的周常内容也是没有的

召唤灵目前(qián)也没(méi)有此类特效

如4%忽(hū)视效(xiào)果,目(mù)标1500防御(yù),忽视60点,目标只有50点抵抗,那(nà)么每增加1点(diǎn)忽视,就(jiù)增加1点效果如无(wú)忽(hū)视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等于无

另外就是忽视虽然有(yǒu)被抵消的风险(xiǎn),但是太阴的暴(bào)击也(yě)一样(yàng)有风(fēng)险(xiǎn),暴(bào)击的特效一(yī)件是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗(kàng)暴啊这(zhè)些,可以不用顾(gù)虑(lǜ)太多。

如(rú)果实在要顾虑,那么记住(zhù)了(le),往一(yī)个方向去(qù)发展

如果实在(zài)顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴(bào)效果,那么往一个(gè)方向发展。暴击的发展暴击(jī)、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接下来要(yào)说说太阴了(le)。

表(biǎo)格要么(me)是少(shǎo)阴更高,要么(me)是(shì)少阳(yáng)更高,太阴好像(xiàng)不算太卓越了,因为表格(gé)中(zhōng)只(zhǐ)计算两仪(yí)及四象中的伤(shāng)害(hài)/固伤所能增加的伤害结果,而(ér)太阴(yīn)的1%暴击(jī)概率受益于整个伤害,所(suǒ)以其实1%伤害(hài)结果(guǒ)期望也要计算到整个伤(shāng)害中

所以同样我也计算了少阳与(yǔ)太阴的阈(yù)值,除法外(wài)基础的伤(shāng)害高(gāo)于(yú)这个(gè)阈值时太(tài)阴(yīn)期望更高(gāo),不过你的暴击要高于(yú)目标(biāo)抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴击(jī)概率还是低(dī)于目标的抗暴(bào),那么1%暴(bào)击概率等于(yú)毫(háo)无加成

另外如果是石破、物暴伤害星印属(shǔ)性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯(kěn)定是多(duō)多益善

四、太阳

太阳我(wǒ)实(shí)在(zài)不知(zhī)道哪个门(mén)派(pài)会(huì)需要(yào)太(tài)阳的飞剑

全(quán)门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但(dàn)介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做首推

全门派推(tuī)荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成(chéng)效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等(d350开头的身份证是哪里的ěng)加起来就有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴,能带(dài)来更稳(wěn)定,且(qiě)遇(yù)强则更强的效果

全(quán)门派(pài)推(tuī)荐指数:★★★★

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