绿茶通用站群绿茶通用站群

junk food 可数吗,junk food是单数还是复数

junk food 可数吗,junk food是单数还是复数 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多(duō)爆火的(de)大(dà)作(zuò),相当一(yī)部分(fēn)更是经久不衰(shuāi),五六年了(le)都还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画(huà)风等(děng)种种原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫游戏(xì)库之中。

今天为大家(jiā)挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却(què)鲜有(yǒu)人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已经有了两款作品(pǐn)。虽然(rán)在剧情和设定上(shàng)都相(xiāng)当不(bù)错(cuò),并收获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在(zài)NS这种大作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两部作品的基(jī)础后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量和(hé)质量的再次(cì)突(tū)破(pò)。

巨(jù)好玩,但不火的(de)8款NS游(yóu)戏(xì)推荐(jiàn),一上(shàng)手就停(tíng)不下(xià)来!_黑料正能(néng)量(liàng)

本作结(jié)合(hé)了太空探索与冒险解谜,并(bìng)以感人的叙(xù)事为驱(qū)动力。游戏中的一众角色将(jiāng)为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星(xīng)进行(xíng)争夺,讲述一段(duàn)令人(rén)难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙(miào)的(de)故(gù)事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这(zhè)款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上(shàng),本作是一款使用水枪(qiāng)冲(chōng)走污垢(gòu)的游(yóu)戏,简单来(lái)说(shuō)就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的(de)目的(de)非(fēi)常简单,只(zhǐ)需要(yào)玩家接受游戏(xì)中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各(gè)种沾满污垢的物体,例(lì)如车(chē)辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较(jiào)无聊(liáo),但实际上这款(kuǎn)游戏玩(wán)起来非常解压(yā)!

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

不需(xū)要思(sī)考战(zhàn)术策略,没有你死(sǐ)我活(huó)的厮杀(shā),在(zài)本(běn)作中,只需要按下(xià)扳机启动水枪,将这些(xiē)原本乌(wū)漆(qī)嘛黑的物体冲刷到(dào)完(wán)美如新,就能(néng)完成(chéng)任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面上的物理和视听反(fǎn)馈(kuì)很爽(shuǎng),而看着水枪所(suǒ)到之(zhī)处污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成(chéng)就(jiù)感和满足感也是其他游戏难以替(tì)代(dài)的。不需要忍受现实中被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳机(jī)即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解(jiě)谜游戏,其(qí)的标(biāo)题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的(de)主角“电头”,一(yī)个头部为电源装置的小(xiǎo)机器(qì)人。

角(jiǎo)色的头(tóu)部(bù)和身体可以分离(lí),做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则(zé)就(jiù)会失(shī)败。

通过(guò)头部(bù)带(dài)电这一特(tè)性,可以使其(qí)接触到的场景物体(tǐ)通电,从而产生开或关(guān)两种状态,以此形成过关的道路(lù)。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量(liàng)junk food 可数吗,junk food是单数还是复数a-w="554">

这一设计让关卡中的解谜设计(jì)更加丰(fēng)富,全程都能保持让(ràng)人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽(suī)然并非任天堂(táng)开发,但(dàn)却有着浓(nóng)郁的“任味(wèi)”。非(fēi)常标(biāo)准的起承转合(hé),使得整个流程的体验(yàn)极佳(jiā),让人全程(chéng)保持惊喜(xǐ)和赞(zàn)叹(tàn),直到游戏(xì)通关的(de)那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代(dài)8位机风(fēng)格的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面(miàn)看着(zhe)很有8位机的味道,在配色(sè)、界面以及音乐等多个方(fāng)面,也都(dōu)还原了那时(shí)候的味(wèi)道。

在(zài)大块像素点编织出的(de)华(huá)丽画面下(xià),极佳的(de)操作手感和顶尖的关卡设计、多变的(de)玩法(fǎ)以及(jí)大量(liàng)的隐藏(cáng)房(fáng)间(jiān),让本(běn)作的(de)内容极度丰富且有趣,同时也(yě)是极(jí)少数(shù)被任天堂官方给予了极高评价的(de)作品。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手(shǒu)就停(tíng)不下来!_黑料(liào)正能量

而更关键(jiàn)是,这款游戏(xì)不仅在内容的质量上(shàng)出类拔萃,且(qiě)数量(liàng)也(yě)丰(fēng)富得可怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包(bāo)含(hán)《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同(tóng)的模(mó)式甚至玩法(fǎ)都截然(rán)不同,且每一(yī)种玩(wán)法都拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许多小伙伴没(méi)听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏的开发商,正是(shì)任天堂的好伙伴(bàn),开发(fā)《星(xīng)之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所(suǒ)。

但(dàn)或许(xǔ)是因(yīn)为像素画风确实是(shì)有(yǒu)些太(tài)“独立游戏”了,因此很(hěn)少(shǎo)有玩家或(huò)媒(méi)体提(tí)及这款游戏(xì)。

本作最初是一款买断制手(shǒu)游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适配(pèi)了横屏(píng),还(hái)加入了双(shuāng)人模式,乐趣(qù)加倍~

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐(jiàn),一(yī)上(shàng)手就停不下(xià)来!_黑(hēi)料正能量

本作游戏的模式非常(cháng)简单,类(lèi)似(shì)于抓娃(wá)娃(wá)机。玩家扮演一个来自外星的(de)UFO,通(tōng)过(guò)自己(jǐ)的(de)机械臂(bì),搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚钱,可(kě)谓是不折(zhé)不扣(kòu)的(de)“外星打工人(rén)”。

虽说最初(chū)是个手游(yóu),但其内容的精致和丰富(fù)程度(dù),要远超(chāo)大多数(shù)同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上手(shǒu)的(de)玩(wán)法,游戏像(xiàng)素的画(huà)风(fēng)也清(qīng)新靓丽(lì),还(hái)有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停不(bù)下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多(duō)小(xiǎo)伙伴从来没听(tīng)说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔(gé)整整26年——当年那群十几(jǐ)二十岁的(de)少年(nián),都被(bèi)熬成(chéng)中年大叔大(dà)婶了(le)

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽(jǐn)管开发(fā)商并(bìng)非SEGA,尽管(guǎn)降低(dī)了上手难度(dù),但游(yóu)戏顶级(jí)的画面质感、出色的(de)操(cāo)作手感,以及(jí)系列不变(biàn)的(de)味(wèi)道,赢得了(le)新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的(de)是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保(bǎo)持更新。

巨(jù)好玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正(zhèng)能量

上周,本作推(tuī)出(chū)大型更(gèng)新,包括(kuò)了300多项改进,还追(zhuī)加了全新的合作招式以及全新的自定(dìng)义(yì)生存模式,进(jìn)一步(bù)拓宽了游戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热(rè)带冻结

尽(jǐn)管实(shí)际上已经是(shì)8年前(qián)的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依(yī)旧是(shì)业界顶尖水准(zhǔn),被许多(duō)玩家誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比(bǐ)起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是(shì)有过之而无(wú)不(bù)及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完(wán)美诠(quán)释了“风(fēng)险和回报(bào)”这一游戏设计思(sī)路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收集要(yào)素同时也伴随着(zhe)扣血(xuè)、死亡(风(fēng)险),还需要有极(jí)高(gāo)的(de)操(cāo)作(zuò)要求或敏锐的(de)洞察力。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就停不(bù)下来!_黑料(liào)正能(néng)量

游戏在WiiU上的原版难度(dù)非常高,因此劝退了(le)不少玩家。但在(zài)移植NS的(de)过程中(zhōng),除了(le)一系列(liè)加料外还加(jiā)入了更加简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃过关的玩(wán)家(jiā),也(yě)可以畅享本(běn)作(zuò)设计精妙的(de)关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发(fā)售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的(de)全面中文化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使(shǐ)没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文(wén)字(zì)外,其他都是图标符号(hào)和(hé)阿(ā)拉伯数字(zì),也(yě)成了(le)一款(kuǎn)鲜有国(guó)内玩(wán)家问津的作(zuò)品。

除了本(běn)作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错(cuò)过了中(zhōng)文(wén)化(huà)。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件(jiàn)。但(dàn)拿(ná)英(yīng)文举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时只有很少(shǎo)一部分关(guān)卡(kǎ)需(xū)要真正(zhèng)看懂条件,即(jí)使看不懂也依(yī)旧可以畅玩~

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏推荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑料正(zhèng)能量

08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从(cóng)上往下落,非常直(zhí)观。

《俄(é)罗(luó)斯方块》的目的(de)是尽可能(néng)消除方(fāng)块(kuài),而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高高(gāo)。游戏中的方块(kuài)带(dài)有(yǒu)重力物理效果,随(suí)着方(fāng)块的堆(duī)叠,越来越(yuè)高(gāo)的塔将(jiāng)会(huì)受(shòu)到重力的影响。

因(yīn)此玩家(jiā)需要在(zài)确保方块(kuài)堆叠(dié)的过(guò)程中(zhōng)左右保持平衡,考虑(lǜ)方块的(de)重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

巨好(hǎo)玩(wán),但不火的8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上手(shǒu)就停不下来!_黑(hēi)料正(zhèng)能量

而除了堆(duī)砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其他(tā)玩法,例如使用规(guī)定数量(liàng)的方块搭建,同时不能超过一(yī)定高(gāo)度(dù),这就需要尽(jǐn)可能利用好每(měi)一个方(fāng)格空间(jiān),并尽量搭(dā)出一个足够宽的(de)平台。

本作除了(le)拥有大量单机关卡外,还支持最(zuì)多(duō)4人同屏游戏(xì)。在(zài)聚(jù)会中可以给对(duì)手使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定(dìng)方向等,聚会(huì)效果非(fēi)常出色(sè)!

未经允许不得转载:绿茶通用站群 junk food 可数吗,junk food是单数还是复数

评论

5+2=