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weather可数吗感叹句,a bad weather可数吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集(jí)整理的《艾尔登法(fǎ)环》怎(zěn)么加(jiā)点更好 新手职业加点推荐游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

武士(shì):之(zhī)一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击加一点;;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接(jiē)被(bèi)一(yī)刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的(de),可以智力主加(jiā)。

武士(shì):如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,初期(qī)的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果(guǒ)你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的(de)属性之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术(shù)好(hǎo)的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力(lì)加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容(róng)错,血低容一刀秒,开局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器(qì)需要30或以上的力量(liàng)才(cái)能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新(xīn)手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物(wù),推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择黄金(jīn)种子或(huò)者石剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打刀(dāo)自身(shēn)的属性就很(hěn)好(hǎo),升级之后也很猛,完全(quán)可以从开局用到(dào)结局。后面你还可(kě)以换其(qí)他(tā)强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近战(zhàn),武士相对(duì)突出的(de)就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优(yōu)先升级(jí)灵(líng)巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武士(shì)的(de)力(lì)量,因为(wèi)我们主(zhǔ)要走(zǒu)的还是(shì)weather可数吗感叹句,a bad weather可数吗力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击(jī)力(lì)。作为(wèi)近战(zhàn)职业,前期的血量(liàng)是一定要加的(de)。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放(fàng)一放(fàng),多(duō)开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用(yòng)的(de)策略就是多喝血瓶(píng),不要贪(tān)刀,一(yī)定要慢慢(màn)来(lái);对于一(yī)刀(dāo)能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有了一定(dìng)的实力(lì)再来复(fù)仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝(lán)条(tiáo)和格挡条(tiáo),武(wǔ)士不需要(yào)法术,本(běn)身(shēn)耐(nài)力(lì)高(gāo),因此前期基本上不用点这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术职(zhí)业的属性,我们武士开局根(gēn)本(běn)用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技(jì)术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中(zhōng)也必(bì)须(xū)穿插着血量,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再去加一(yī)点血量或者2点敏(mǐn)捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷(jié),先(xiān)到(dào)20!如果你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议(yì)耐力(lì)点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的(de)重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙(yá)是武(wǔ)士(shì)很好的(de)开荒武器,需(xū)要(yào)18的力(lì)量(liàng)和(hé)17的(de)敏捷,这点在你探(tàn)索到(dào)拿到这把(bǎ)武器之前都是完全(quán)可(kě)以达(dá)到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血量到(dào)25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后面(miàn)属性收益就很低了。武士(shì)前(qián)期把血量加到20增加容(róng)错,然后根据所选武器的能力(lì)值(zhí)要(yào)求加(jiā)点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非(fēi)常强力。

武(wǔ)士(shì)前期自带远程武器(qì),可(kě)以用来远程解决小兵(bīng),或者拉怪(guài)仇恨。有条件的(de)加点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士职业,很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环境。前期的话主要就是(shì)加血,因为血量就是属于容错值,很多(duō)玩(wán)家误以为(wèi)前(qián)期要加力(lì)量,其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量(liàng)多了(le)的话(huà),不(bù)会那么(me)容易被一两刀带走,这(zhè)个(gè)是基础(chǔ)核心属性。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然(rán)后再去(qù)加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时(shí)候不会有(yǒu)太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能(néng)让你及时的(de)装备一些(xiē)必要的(de)武器。随后就是(shì)加到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因为力(lì)量(liàng)低(dī)不(bù)能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防(fáng)就(jiù)已(yǐ)经(jīng)成型了,另外战技(jì)可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造(zào)成很高伤害(hài)。

前中期武器装(zhuāng)备可以(yǐ)考虑骑(qí)兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优(yōu)先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒。提(tí)升到20点以后基(jī)本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本(běn)上(shàng)可以保证(zhèng)不会(huì)被秒。

力量(liàng)是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力(lì)量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都(dōu)是(shì)可以用了。前(qián)期更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或者14点(diǎn)的(de)力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期(qī)可以适当(dāng)提升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不(bù)够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑(qí)士先加血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会让(ràng)法(fǎ)师前期做的很困难的,所以在法师的加(jiā)点上,我们一定要(yào)注意(yì)。如果选择了法师,一定要看清(qīng)法师(shī)的(de)着重点(diǎn),因为法师(shī)不同于战(zhàn)士和其(qí)他职业(yè),法师的主要攻击是法(fǎ)术(shù),更多的是(shì)需要魔(mó)法的加成,所以(yǐ)说我们在加点的时(shí)候(hòu),一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重(zhòng)要的就智(zhì)力。

智(zhì)力可以对(duì)法师法术(shù)加(jiā)成(chéng)。法力值不(bù)够的(de)话,即(jí)使有很多的(de)法术(shù),我们也是无能为(wèi)力,彗星术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高(gāo)。

所以说在法师中(zhōng)加智(zhì)力(lì)是非常关键的,通过智力的提高(gāo),可(kě)以很好实用法术攻击(jī),在伤害敌人(rén)的时候对(duì)其(qí)进(jìn)行(xíng)毁灭(miè)性这(zhè)里建议在前期可以先(xiān)把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石术,是通(tōng)过陨(yǔn)石杖来(lái)使用的,石仗(zhàng)的属(shǔ)性要求(qiú)也是需要18点,当然我们希(xī)望(wàng)在这(zhè)18点之上再加一点,两方(fāng)面我们使用(yòng)法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他(tā)的属性(xìng)点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键,但(dàn)是在前期我(wǒ)们也不要一味的对(duì)法(fǎ)师进行智力加成,这(zhè)样虽(suī)然法(fǎ)师的法师的攻击(jī)很(hěn)强了(le),但是(shì)在(zài)血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没有(yǒu)强大的血槽,那样也(yě)承(chéng)受(shòu)不了敌人的攻击(jī),虽然攻(gōng)击很厉害了,还(hái)没有来得(dé)及使用力的法术,就被敌(dí)人(rén)干掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在血槽(cáo)上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师的防御也不是(shì)很(hěn)强。但(dàn)是在一(yī)些比狭(xiá)窄的(de)环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也(yě)会(huì)消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术(shù)和血(xuè)槽(cáo)是可以适应前(qián)期(qī)的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升(shēng),因为有(yǒu)的时候我们也要通过这(zhè)个敏捷(jié)在移动(dòng)来躲开(kāi)敌人(rén),增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力(lì)上了,中后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力(lì)18个(gè)点。

新手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到(dào)18,然(rán)后加点(diǎn)血(xuè)量,点到(dào)12或(huò)者13这(zhè)样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到(dào)智力到(dào)30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在(zài)这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生命(mìng)无所(suǒ)谓的,大多(duō)数情况下就是因为不了解敌人出招方式(shì),多死几次(cì)就知道怎么打了,如(rú)果你(nǐ)专注和智力够高,可(kě)以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智(zhì)力,血(xuè),专注,耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作(zuò)难(nán)度大,走双持武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避(bì)伤害(hài),而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士(shì)的发展方(fāng)向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo)。开局建议力(lì)量加(jiā)点(diǎn)至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型(xíng)武器需要30或以上的(de)力量才能拿得(dé)动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的(de)可能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局(jú)建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备重型武器后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的(de)攻击(jī)力,提升施法速(sù)度,降(jiàng)低坠落伤害。

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