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磨刀霍霍向牛羊全诗,磨刀霍霍向牛羊是哪首诗上的

磨刀霍霍向牛羊全诗,磨刀霍霍向牛羊是哪首诗上的 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原(yuán)神元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应(yīng)是很多玩家摸不透(tòu)的一个机(jī)制,不同(tóng)的元(yuán)素(sù)叠加后能(néng)造成不同的伤害,接(jiē)下来小编就给(gěi)大家(jiā)整理一下,帮(bāng)助玩家更好的(de)理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元(yuán)素(sù)反应(yīng)是(shì)原神的(de)重中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神(shén)战(zhàn)斗系统的之一步。本文将(jiāng)带你了解元素反(fǎn)应相(xiāng)关的(de)内容(róng),只讲你(nǐ)需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上一张图(tú):

元素反应一图流

先(xiān)来(lái)看图片(piàn)左边(biān)磨刀霍霍向牛羊全诗,磨刀霍霍向牛羊是哪首诗上的的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围火元(yuán)素伤(shāng)害(hài)。超载反应造成的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)载反应造(zào)成(chéng)的(de)爆(bào)炸无法为敌人(rén)附(fù)着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素(sù)伤害。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降(jiàng)低(dī)敌(dí)人一定的防御(yù)力。超导(dǎo)反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌人造成额(é)外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素(sù)伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害(hài)无法(fǎ)为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击(jī)水附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击(jī)时(shí)会产生碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻(gōng)击在(zài)前期(qī)体验中主要(yào)表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除(chú)冰(bīng)冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三(sān)种元素(sù)在战斗存在一定的克制关系(xì),即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊(yuān)法(fǎ)师的战斗中(zhōng):

水元(yuán)素(sù)对(duì)火深渊法师(shī)的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

火元素(sù)对(duì)冰(bīng)深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

冰元素(sù)对水深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致的(de)一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特(tè)殊的元素,目前游(yóu)戏中没有拥(yōng)有草元素(sù)神之眼的角色(sè),在元(yuán)素反应层面上(shàng),草(cǎo)元素只和(hé)火(huǒ)元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻击草史(shǐ)莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受(shòu)到火元(yuán)素伤(shāng)害,直到(dào)头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边(biān)的风和(hé)岩(yán)

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时(shí)会发生转化,除(chú)造(zào)成(chéng)原(yuán)本(běn)的风(fēng)元(yuán)素伤(shāng)害外,还会额(é)外造成对(duì)应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片(piàn)时会生成(chéng)对应(yīng)元素(sù)护盾,护(hù)盾(dùn)可以吸收伤(shāng)害,为角色提供(gōng)保护。

策略(lüè)制(zhì)定思路

这(zhè)里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来(lái)帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家(jiā)可以到游戏里(lǐ)自行体会(huì)。

例1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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