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2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米

2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍(shě);狮(shī)驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破(pò)凌(líng)霄,被动技能斗战胜(shèng)佛。

大唐官(guān)府主动(dòng)技能平沙落雁(yàn),被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能(néng)入魔(mó),被(bèi)动技能(néng)与(yǔ)兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月(yuè)清秋,被动技(jì)能冰封之(zhī)寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技能放龙(lóng)入海,被动技能潜(qián)龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被(bèi)动技(jì)能护犊情深;小雷音(yīn)主(zhǔ)动技能否极(jí)泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬(shùn)光阴;方寸(2尺2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米cùn)山主动技能镇魂(hún)符(fú),被动(dòng)技能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技(jì)能心如镜。

《梦幻西游手游》各门(mén)派万(wàn)象(xiàng)星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平(píng)沙落雁(给大唐(táng)玩家残(cán)血时更多的使用技能的选(xuǎn)择。)

每个单位承(chéng)伤要比(bǐ)普攻高出(chū)不少(我认为至少不低(dī)于泼天的伤害,因(yīn)为他的使(shǐ)用成本与使用条件都(dōu)比泼天(tiān)要(yào)高,还是需(xū)要一(yī)定的气血基础,使用后(hòu)还要休息一回合)

被动技能(néng):退(tuì)避三(sān)舍(shě)(抢不到物理一速时,给(gěi)自己提供更高的生存)

这个技能与上上(shàng)个(gè)版本的大 唐的某经(jīng)脉点(diǎn)的镶嵌效果相似,现在(zài)经脉上取(qǔ)消了这一条,加(jiā)到了万象技能(néng)上(shàng)了(le)

技能选择:待定

看(kàn)样子好像两个技(jì)能对大唐的(de)平衡(héng)影响不大,就(jiù)看(kàn):

1、平沙落(luò)雁的伤害(hài),如果能高出满月(yuè)月宫月影摇光的伤害(hài),才值(zhí)得去使(shǐ)用

2、星印的白字属性,就(jiù)好像门派法(fǎ)宝那样(yàng),如果(guǒ)四象没有明显的(de)差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的(de)空(kōng)档)

正常的狮驼的(de)变(biàn)身是6回合,相(xiāng)当于用2回合的变(biàn)身换一次(cì)较少量(liàng)的单体伤害(hài)。这个(gè)技能可(kě)以在马上要(yào)推进的时候(hòu)使用。

我认为这个技能可(kě)能还要比百兽怒要(yào)实在一些

被动技能:与兽同行

这个技能与内圈经(jīng)脉配合使(shǐ)用

技能选择(zé):更(gèng)推荐主动技能,通用性更高一些,如果(guǒ)是(shì)走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能(néng):冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大(dà)的魔法值(有点(diǎn)像牺(xī)牲)攻击对方5个单(dān)位(wèi)。(这是一(yī)个全新的技能,不是月影摇光的加强版(bǎn))月影摇光经脉(mài)

沧海(hǎi)明月满月时更高90%几率攻击4个(gè)目标(biāo),冷(lěng)月清秋也(yě)只能在满月状态下(xià)使用(yòng),相当于(yú)在(zài)满月状态月影摇光增(zēng)加1.1个目标(biāo),这个如果是推进回合,是比较值(zhí)得使用的,当然(rán)最后(hòu)也要看冷(lěng)月清秋的伤(shāng)害

被动技能:冰(bīng)封之寒

封(fēng)月宫可选

技能选择:更(gèng)推荐主动技能(néng)。即便(biàn)是封月宫,也给满月(yuè)增加一个(gè)输出(chū)加成(chéng)

四(sì)、花(huā)果山

主动技能:踏破凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱(ài),最(zuì)多追击(jī)3次,欧皇一(yī)次(cì)出手有4个单(dān)位承受单体(tǐ)技能的伤(shāng)害,并(bìng)且(qiě)有3个以上是暴击的伤害(hài)。可以作为破血(xuè)的平替技能,如(rú)果触发暴击了,最少(shǎo)不会低于(yú)破血的(de)伤害。

但(dàn)是却是(shì)非酋不敢轻易(yì)尝试(shì)的(de)

最终还是要看技能的暴击(jī)概率,并且更(gèng)好自身能有较高的暴击(jī)特效,才(cái)有底气使(shǐ)用

被动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时使用增加额外的伤(shāng)害,如果击(jī)败(bài)目标召唤(huàn)分身,分身也是会(huì)立(lì)即出手的

技能选择:作为(wèi)非酋的我,比较(jiào)不喜欢搏运(yùn)气(qì)的(de),我个人更(gèng)愿意(yì)激活被动技能(néng)。而且(qiě)愤(fèn)怒(nù)机制修(xiū)改之后,愤怒的获取更加(jiā)不(bù)容易了。当然,主动(dòng)技能(néng)的上限还是比平常花(huā)果使用的技能要高出很多(duō)。喜欢搏(bó)一把(bǎ)的(de)少侠(游戏里还是(shì)非常多这样(yàng)的玩家(jiā))可以选择主动技(jì)能来激活(huó)。

五(wǔ)、龙宫

主动(dòng)技能(néng):放(fàng)龙入海

法术型破碎(但是(shì)扣除的蓝(lán)量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不(bù)需要额外消耗愤怒。我们都知(zhī)道辅助封系防御(yù)都比较高,一般来说是不怎(zěn)么怕破(pò)碎(suì)的。而辅助门派对单体法术(shù)抵抗力相对来(lái)说要弱一些。不(bù)过这个技能不是一比一(yī)扣(kòu)蓝,适合打中后(hòu)期的运营(yíng)

被动技能(néng):潜龙在渊

这个技能不限制战斗(dòu)场合,只要使用愤怒不增加法(fǎ)术伤害(hài),而且(qiě)是整场(chǎng)战(zhàn)斗的加伤,不受(shòu)回合(hé)限制,如(rú)果(guǒ)给自(zì)己增(zēng)加的一个凤舞,那(nà)就是增(zēng)加了2个加(jiā)伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别(bié)需要(yào)就是(shì)开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主动技(jì)能(néng):熊(xióng)熊烈(liè)火

给目标灼烧特(tè)地使的技能。灼炎除(chú)了给急火套(tào)更广(guǎng)的作用面。如果这个(gè)技能也受经(jīng)脉烽火影响的话(huà),他也能(néng)给(gěi)队伍的其他的(de)法术(shù)单位增(zēng)加输出能力(lì)

不过这个(gè)技(jì)能只是给目标少量(liàng)的法术伤害结果(guǒ),所(suǒ)以其实这(zhè)个也是浪费(fèi)了魔王(wáng)自身当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这(zhè)个就不(bù)用说,是先祖流魔王的福音(yīn)

不过(guò)当前版本魔王印记流不太实(shí)用,不知道(dào)增加(jiā)护盾后表现会怎样

不过也只增(zēng)加(jiā)两种印(yìn)记(jì)的血量

技能选择(zé):主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)。如果熔骨镶嵌也生(shēng)效的话,那(nà)么其实(shí)就是很长时(shí)间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极(jí)泰来

没(méi)有灵(líng)珠也能加盾,但(dàn)是护盾值要弱一些

被(bèi)动技能:魔珠入(rù)骨(gǔ)

相(xiāng)当于(yú)大唐的兵者勇

技(jì)能选择(zé):除了魔雷(léi)音可以选择被动技能(néng),相(xiāng)对(duì)来(lái)说更推(tuī)荐主动(dòng)技能,逆风时(shí)可以用这个技(jì)能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥(mí),但刹那须弥是直接补(bǔ)满须弥值,而(ér)更(gèng)进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥(mí)值(zhí),须弥值3个为临界(jiè)值,3个以上使用击水三千伤害和(hé)扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动(dòng)技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽(suī)然(rán)是对宝宝神佑的补偿,但是也只(zhǐ)是(shì)补(bǔ)偿神佑而(ér)已,扶摇直(zhí)上击杀可是没有溅射的(de)

技能选(xuǎn)择:被动技能。

主动技(jì)能那条(tiáo)“大量(liàng)气血”是我顾忌的原(yuán)因,星鲲的威力(lì)比(bǐ)起(qǐ)大(dà)招一梦要(yào)差得多,所以自己(jǐ)的生(shēng)存也很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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