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公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表

公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火(huǒ)的大(dà)作,相当一部分更是经久不衰(shuāi),五六年了都(dōu)还不断有新(xīn)玩家入坑(kēng)。

但也有那(nà)么些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因(yīn)为宣传力度、画(huà)风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天(tiān)为大家挑出了8款素质极(jí)高,但却鲜有人推荐的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在本(běn)作之前,其(qí)实已经有了两款(kuǎn)作品(pǐn)。虽(suī)然在剧情(qíng)和(hé)设定(dìng)上都相当不错,并收获(huò)了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这种大作如云(yún)的主机平台(tái)很难脱颖(yǐng)而出(chū)。

而在有了前两部(bù)作品的基础后,这第三部(bù)《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体(tǐ)量和质量(liàng)的再次突破。

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本作结合了太空(kōng)探索与冒险解(jiě)谜,并以(yǐ)感人(rén)的叙事为驱动(dòng)力。游戏(xì)中的一(公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表yī)众(zhòng)角色将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美(měi)神话(huà)。

如果你喜(xǐ)欢(huān)在游戏中享受美(měi)妙的故(gù)事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作(zuò)品!

02.冲(chōng)就(jiù)完事模拟(nǐ)器

这款游戏(xì)光听(tīng)名字多少(shǎo)有些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的同(tóng)时,又(yòu)很容易浮(fú)想(xiǎng)联翩

实际上(shàng),本(běn)作(zuò)是一款使用水(shuǐ)枪冲走污(wū)垢的游戏,简单(dān)来说就是两个字,玩水~

游戏的(de)目的(de)非常(cháng)简单,只需要玩(wán)家接受(shòu)游(yóu)戏(xì)中的委托,用水枪(qiāng)冲刷(shuā)各种沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无(wú)聊,但实(shí)际上这款游戏玩(wán)起(qǐ)来非常解(jiě)压(yā)!

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表decoding="async" src="https://mmbiz.heiliaofuli.com/wp-content/uploads/2023/03/3e669b79d9e3673.png?imageMogr2/thumbnail/2160x0/format/webp/quality/80" data-ratio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

不需要思考战术策略(lüè),没有你死我(wǒ)活(huó)的厮杀,在本作中,只需要按下扳(bān)机启(qǐ)动水枪,将这些原(yuán)本乌(wū)漆(qī)嘛(ma)黑(hēi)的物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在(zài)物(wù)体(tǐ)表面上的物理和视听反馈很(hěn)爽(shuǎng),而看着水(shuǐ)枪所到之(zhī)处污垢(gòu)被(bèi)一扫而光,这种成(chéng)就感和满足感也是其他游(yóu)戏难以替代的。不需要忍(rěn)受现实(shí)中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的(de)扳机(jī)即可获得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是一(yī)款横版(bǎn)过(guò)关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组(zǔ)合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部(bù)为电源(yuán)装置的(de)小机器人。

角色的头部和身(shēn)体可以(yǐ)分离(lí),做到(dào)“分头行动”。将头(tóu)扔(rēng)出去(qù)后,玩(wán)家依然可(kě)以操作身体,但(dàn)必须在10秒内(nèi)将头捡回来,否则(zé)就会失(shī)败。

通过头部(bù)带(dài)电这(zhè)一特(tè)性,可以使其接触到(dào)的场景(jǐng)物体通(tōng)电,从而产生开或关(guān)两种状态,以此(cǐ)形成过关(guān)的道路(lù)。

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这一设(shè)计让关卡(kǎ)中(zhōng)的解(jiě)谜设(shè)计更加丰(fēng)富,全(quán)程都能保持让人眼前(qián)一亮的状态。

这(zhè)款(kuǎn)游戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但却(què)有着浓郁的“任味(wèi)”。非(fēi)常(cháng)标准(zhǔn)的(de)起承转合(hé),使得整个流(liú)程的体验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和(hé)赞叹,直(zhí)到游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴(zhóu)平台(tái)游戏。游(yóu)戏不(bù)仅仅是像素画(huà)面看着很有8位(wèi)机的(de)味道,在配色、界面以(yǐ)及音(yīn)乐等多个方(fāng)面,也都还原了(le)那(nà)时候的味道。

在大块像素点编织出(chū)的华丽画面下,极(jí)佳(jiā)的(de)操作手感和顶尖的关卡设(shè)计、多变的(de)玩(wán)法以(yǐ)及(jí)大量的隐藏房间,让本(běn)作的(de)内容(róng)极度(dù)丰富(fù)且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了极高评价的作(zuò)品。

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而更关键是(shì),这款游(yóu)戏不仅在内容的质量上出(chū)类拔萃(cuì),且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游戏的(de)合集,不同的模(mó)式甚至(zhì)玩法(fǎ)都(dōu)截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素(sù)质,绝对买不了吃(chī)亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光说名字(zì)可能(néng)许多小伙伴没(méi)听(tīng)过,但《UFO找工(gōng)作(zuò)》这款游(yóu)戏可是大有来头。制作这款游戏(xì)的(de)开(kāi)发(fā)商(shāng),正是任天(tiān)堂(táng)的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所(suǒ)。

但(dàn)或许是因为(wèi)像素(sù)画(huà)风确(què)实(shí)是有些太“独立游(yóu)戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒体提及(jí)这款游戏(xì)。

本(běn)作最初是一款买(mǎi)断制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配了横屏,还(hái)加入了双人(rén)模式,乐(lè)趣加倍(bèi)~

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本作游(yóu)戏(xì)的模式非(fēi)常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自(zì)外星的UFO,通过自(zì)己的(de)机械臂,搬运(yùn)水果、箱(xiāng)子甚至人(rén)类,来打工赚钱,可(kě)谓是不(bù)折(zhé)不扣的(de)“外星(xīng)打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游(yóu),但(dàn)其内容的精致和丰富(fù)程(chéng)度,要远超大(dà)多数同类型游戏(xì)。除了简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏(xì)像素(sù)的画风也清新靓(jìng)丽,还有(yǒu)极为(wèi)动(dòng)听的洗脑(nǎo)配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳(quán)4

可能(néng)许多小伙(huǒ)伴从(cóng)来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新(xīn)作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年(nián)大叔(shū)大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了(le)上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面质感、出色(sè)的操作(zuò)手感,以及系列(liè)不变的味道,赢得了新老(lǎo)玩家共(gòng)同(tóng)的赞誉。

更让人(rén)钦佩的是(shì),即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在(zài)保持更新。

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上周,本(běn)作(zuò)推(tuī)出大型更新,包(bāo)括了300多项(xiàng)改进,还追加了全新的合作招(zhāo)式以及(jí)全新的自定义(yì)生存(cún)模式,进一步拓宽(kuān)了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻(dòng)结

尽(jǐn)管实(shí)际(jì)上已经是8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依(yī)旧是业界(jiè)顶尖(jiān)水(shuǐ)准,被许(xǔ)多玩家誉为(wèi)“2D横版动作(zuò)游戏(xì)天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有(yǒu)过之而无不(bù)及的。

游戏在关卡设计(jì)上完美诠释(shì)了“风险和回报”这一游戏设(shè)计思(sī)路。关卡中往往会(huì)有许多非(fēi)常诱人(rén)的收集要(yào)素(sù)(回报),但这些收集要(yào)素同(tóng)时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的(de)原(yuán)版难度非常高,因此劝退了不少玩(wán)家。但(dàn)在(zài)移植NS的过程中,除了一系列加料外还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃过关的(de)玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然(rán),这种堪(kān)称(chēng)神作的游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错(cuò)过了NS的全面中文化浪(làng)潮(cháo)。这也(yě)导致这款游戏即使没几个字,除(chú)了(le)菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类文字(zì)外(wài),其他都(dōu)是图标符(fú)号和阿拉(lā)伯数(shù)字,也成(chéng)了一款鲜(xiān)有国内玩家问(wèn)津的作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭遇的(de)还有《向前进!奇诺比奥(ào)队(duì)长》,也是(shì)错过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会(huì)比(bǐ)《森喜刚》多一(yī)点,因(yīn)为需(xū)要看懂关卡的(de)隐(yǐn)藏(cáng)条件。但拿英文举(jǔ)例,都是(shì)些(xiē)很基础的词汇,且实(shí)际游(yóu)玩时只有很少一(yī)部(bù)分关卡需要真正看懂条件,即使看不(bù)懂(dǒng)也依(yī)旧可(kě)以畅玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方块从上往下(xià)落,非常(cháng)直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是(shì)尽可能将(jiāng)方块(kuài)叠(dié)高高。游戏(xì)中的(de)方块(kuài)带有重力物理效果(guǒ),随着方(fāng)块的堆(duī)叠,越(yuè)来越高的塔(tǎ)将(jiāng)会受到重力的影响。

因(yīn)此玩家需(xū)要(yào)在公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表确保(bǎo)方块(kuài)堆叠的过程中左右保(bǎo)持平(píng)衡(héng),考虑方块(kuài)的重心(xīn)是(shì)否稳(wěn)定(dìng),整栋(dòng)楼(lóu)叠起(qǐ)来(lái)会不(bù)会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔(tǎ)外,游(yóu)戏中还(hái)有其他(tā)玩法,例如使(shǐ)用规定数量的(de)方块搭建,同时(shí)不能超过一定高度,这就需要尽可能(néng)利用好每(měi)一个方格空间,并(bìng)尽量搭(dā)出(chū)一(yī)个足(zú)够宽的平台。

本作除(chú)了拥有大量单机关卡外,还支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚(jù)会中可以(yǐ)给对手(shǒu)使坏,例如将方块(kuài)变(biàn)大、锁定方向等(děng),聚会效果非常出(chū)色!

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