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云肖是哪几个生肖 云属于什么生肖

云肖是哪几个生肖 云属于什么生肖 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一(yī)些,但介于花果当头(tóu)使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推(tuī),装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴。

飞(fēi)剑增(zēng)加的(de)面板和(hé)朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱雀玄武增加(jiā)的(de)面(miàn)板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在(zài)战斗内临时提升的(de)比例伤害,少阴是目标防御达到的一个要(yào)求(qiú)时,这个要求(qiú)不(bù)会太高,就能是(shì)四象中更好的效果了,少阳可能对花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高,如果(guǒ)技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起(qǐ)来就有忽视效果(guǒ)的(de),推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强(qiáng)则更强(qiáng)的效果(guǒ)。

《梦幻西(xī)游手游》四(sì)象两仪被(bèi)动法宝飞剑(jiàn)分析

一、基础效(xiào)果(guǒ)

佩戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳(yáng)效(xiào)果(guǒ)

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面(miàn)板不会(huì)被忽视(shì)或比例降(jiàng)防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提(tí)升的(de)比(bǐ)例伤害(我现在一时想(xiǎng)不(bù)起来哪样的道(dào)具(jù)有一种比例(lì)增伤(shāng)的效果)

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然(rán)增加的物伤(shāng)与(yǔ)目标法伤有(yǒu)关,但给目标增加的法伤(shāng)与(yǔ)自己的(de)物伤相关,是自身除法(fǎ)宝外的物伤

技能公式(shì):

技能无法对自身使(shǐ)用

增加目标自身(shēn)法(fǎ)术(shù)伤害*6%的物理伤(shāng)害(hài)

增加自身目标物(wù)理伤(shāng)害(hài)*5%的(de)法(fǎ)术伤害(hài)

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及(jí)自身受(shòu)到的物法伤害

比例减伤(shāng),比如唧唧歪歪(wāi),也不(bù)会减到(dào)法宝增(zēng)加的(de)面板部分

具(jù)体数值效果

四象两仪伤(shāng)害结果加成对(duì)比

说(shuō)明:这里(lǐ)的系数,我(wǒ)延用之(zhī)前的(de)玄武甲的测(cè)评的系数,如果我估的系(xì)数与(yǔ)你认为的有(yǒu)出(chū)入的(de)少侠,可以自行带(dài)入自认(rèn)为的系数(shù)中去(qù)做对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去(qù)对比,主(zhǔ)要(yào)是做对比

少阴是目(mù)标防御(yù)达到(dào)的一个要求(qiú)时,这个要求不会(huì)太高,就能是四象中更好的(de)效果了,因为忽(hū)视拉大伤防差,相(xiāng)当于(yú)增加的(de)同样也(yě)是物(wù)伤,只(zhǐ)是增加(jiā)的效果与目标(biāo)的防御有关。

虽然说(shuō)大体上目标的物理防御(yù)越高(gāo),少(shǎo)阴的效果(guǒ)越(yuè)好,不(bù)过这里也要想一(yī)个问题,就是星印里出现的新的防御逻(luó)辑,物理抵抗(kàng),如(rú)果算上物理抵抗(kàng),少(shǎo)阴的(de)效(xiào)果还会(huì)是更好的(de)吗

这个就(jiù)要看你身(shēn)上(shàng)携带的忽(hū)视效果有多少件,如果除了飞剑(jiàn)外没有别的忽视效(xiào)果,那么可要小心,玩家(jiā)战斗中,其(qí)实大多数玩家(jiā)现在(zài)都是有抵抗效果(guǒ)的

但(dàn)是如果(guǒ)你自身已经有几件(jiàn)忽视效(xiào)果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身(shēn)自带(dài)10%忽视效(xiào)果,那么不(bù)要怕,可以直接弄忽视(shì)

这个就好像暴击和(hé)抗(kàng)暴一(yī)个(gè)道理,不是说目(mù)标有抗暴了你就(jiù)觉(jué)得暴击没用(yòng)了,就算目标有抗暴,当你的(de)暴(bào)击高于他(tā)的抗暴,一样会暴击(jī),虽然目标的抗暴(bào)越高,你的暴(bào)击效果(guǒ)越亏,除非你真的不需(xū)要(yào)暴击,也放弃对其他目标(怪物(wù)、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自(zì)带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于(yú)目标(biāo)抗暴(bào),这里只(zhǐ)是讲这(zhè)个道理

所以如(rú)果你在意目(mù)标(biāo)的(de)抵抗(kàng)效果,要么(me)你一件都不要弄(nòng),弄(nòng)得少可能(néng)会(huì)等于无(wú),要么就(jiù)多弄几件(jiàn),只要超出他的抵抗(kàng),超多少(shǎo)算多少,超出的部分全部有效

身上没有忽视效果(guǒ)的,那么一件(jiàn)两件的忽视很(hěn)可能(néng)会被对方抵抗完(wán)全抵(dǐ)消(xiāo),不过(guò)目(mù)前(qián)也就(jiù)只(zhǐ)有玩家有此特效,五(wǔ)星及(jí)以(yǐ)下地煞(shā)暂未加入(rù)星印系统(tǒng),星印之前放出的周常(cháng)内容(róng)也是没(méi)有的

召唤灵目(mù)前(qián)也(yě)没有(yǒu)此(cǐ)类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标(biāo)只(zhǐ)有50点(diǎn)抵(dǐ)抗,那么(me)每增加1点忽视(shì),就增加1点效(xiào)果如无忽视效果,目标1500防御(yù),增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等(děng)于无

另外(wài)就是忽视虽然(rán)有被抵(dǐ)消的风险,但是太阴(yīn)的(de)暴击也一样有风险,暴击的特效(xiào)一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目(mù)标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不(bù)用(yòng)顾虑(lǜ)太多(duō)。

如果实在(zài)要顾虑,那么(me)记住了,往(wǎng)一个方向(xiàng)去(qù)发(fā)展

如(rú)果实在顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往一个(gè)方(fāng)向(xiàng)发(fā)展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和面(miàn)板

接下来要说(shuō)说太阴了(le)。

表格要么是少阴更高,要(yào)么是少阳(yáng)更高,太阴好像不算太卓越了,因为表(biǎo)格中只计算两仪及(jí)四象(xiàng)中(zhōng)的伤害/固伤所能(néng)增加的伤害(hài)结果,而太(tài)阴的1%暴(bào)击概(gài)率受益于(yú)整个伤害,所以其(qí)实(shí)1%伤害结果期望也要计算到(dào)整个伤害(hài)中

所以同样我也计算了少阳与太阴的阈(yù)值,除法外基础的伤害高于(yú)这个阈值时太(tài)阴(yīn)期望更高(gāo),不过你的暴击要(yào)高于目标抗暴,如果加上(shàng)这(zhè)1%的暴击概(gài)率还是低于目标的抗暴(bào),那么1%暴(bào)击(jī)概率等于毫无加(jiā)成

另外如果是石破、物暴伤害(hài)星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴(bào)击(jī)特效肯定是多多益善

四(sì)、太阳

太(tài)阳我实(shí)在(zài)不知道哪个(gè)门派会需要(yào)太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

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可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首推

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成(chéng)效果(guǒ)的(de)推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加(jiā)起来就有忽视效果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇强则(zé)更强的(de)效(xiào)果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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