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1分钟前刚刚哪里发生了地震

1分钟前刚刚哪里发生了地震 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人(rén)开(kāi)局(jú)怎么玩 猎(liè)人开(kāi)局攻略游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

之一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔猎(liè)人(rén)作为(wèi)一个开局角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌(pái)循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出(chū),需要拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什(shén)么攻(gōng)击牌,需要(yào)拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了(le),总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可(kě)拿,另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击(jī)和防御)

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不错的发(fā)挥 一般(bān)不(bù)建(jiàn)议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没(méi)输出(chū)可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带(dài)毒(dú)刺(cì)击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前期(qī)来了(le)基本是(shì)要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效果非(fēi)常不错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额(é)外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么(me)输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢(di1分钟前刚刚哪里发生了地震ū)牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好的输(shū)出牌 前(qián)期来的早 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高(gāo) 如(rú)果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输(shū)出足(zú)够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害(hài)差一(yī)点点的(de)时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出(chū)无限(xiàn) 本人基本不抓(zhuā) 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计(jì)算(suàn)卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

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刀(dāo)刃之舞:前期没(méi)有优质(zhì)输出(chū)卡或输(shū)出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情(qíng)况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防御(yù)会比较少 因为猎人是(shì)一个比(bǐ)较容(róng)易(yì)运(yùn)转起(qǐ)来的角色,往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防(fáng)御(yù)个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然有时(shí)候没有这些(xiē)条件(jiàn)就需要防御(yù)卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一(yī)张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需要多(duō)回合才能解(jiě)决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人(rén)杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估了这张卡的(de)强度(dù) 认为每(měi)回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会(huì)大打折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在(zài)启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技(jì):抓位很(hěn)高(gāo)的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足够大可(kě)考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的(de)主(zhǔ)要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话(huà)需要的催(cuī)化剂可能(néng)一整(zhěng)局都(dōu)来(lái)不了,而且催化(huà)剂还要尽(jǐn)可能(néng)多(duō)抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基(jī)础(chǔ)卡能(néng)删多少删多少。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可(kě)),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉(jué)输出不够(gòu)一味的(de)拿(ná)输出(chū)牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多(duō)观察下卡组和路(lù)线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是(shì)否够健康 是否(fǒu)有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性(xìng)原则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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