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AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思

AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼(pō)天(tiān)的适配度(dù)更高一些,但介于(yú)花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑(jiàn)增加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的面板不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内(nèi)临时(shí)提(tí)升的比(bǐ)例伤(shāng)害,少阴是(shì)目标防御(yù)达(dá)到的一(yī)个要求(qiú)时,这个要求不(bù)会太(tài)高,就能是四象中更好的效果了,少阳可能对花果泼天的(de)适配度更(gèng)高(gāo)一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击(jī)伤(shāng)害加成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴(yīn)给的(de)面板(bǎn)也更高,如果技能(néng)、装备(bèi)、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等加起(qǐ)来就有忽视(shì)效(xiào)果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手(shǒu)游》四象两仪被动法(fǎ)宝飞(fēi)剑(jiàn)分析

一、基础效果

佩戴后,增加人(rén)物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增加(jiā)的面板和(hé)朱雀玄武一(yī)样,朱雀(què)玄武增加的面板不会(huì)被忽视或(huò)比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比例伤害(我现在一(yī)时想不(bù)起(qǐ)来哪样的道具有一种比例增伤的效果(guǒ))

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加的物(wù)伤与(yǔ)目标法伤有关,但给(gěi)目(mù)标增加的法伤与自己的物(wù)伤(shāng)相关(guān),是自身除法(fǎ)宝外(wài)的(de)物伤

技(jì)能公式:

技能无(wú)法对自身使用

增加目(mù)标自身法术伤害(hài)*6%的物理伤害

增加自身目标物理(lǐ)伤害(hài)*5%的法术(shù)伤害

易伤效果(guǒ):

增加10%目标及自(zì)身受到的物(wù)法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝(bǎo)增加(jiā)的面(miàn)板(bǎn)部分(fēn)

具(jù)体数值效果(guǒ)

四象两仪(yí)伤害结(jié)果(guǒ)加成对比

说明:这里的系数,我延用之(zhī)前(qián)的(de)玄(xuán)武甲的测评的系数,如果我估的系(xì)数与你认为的(de)有出入的少侠,可以自(zì)行带入自认为的系数中去做(zuò)对比(bǐ),比如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带(dài)到(dào)1.3中去对比(bǐ),主要(yào)是做对比(bǐ)

少阴是目标(biāo)防御达(dá)到的一个(gè)要(yào)求时(shí),这(zhè)个(gè)要求不会太高,就能是四象中(zhōng)更好的效果了(le),因为(wèi)忽视(shì)拉大伤防差(chà),相当(dāng)于(yú)增加的(de)同样(yàng)也是物(wù)伤,只是增加的效(xiào)果与目标的防御有关。

虽(suī)然(rán)说(shuō)大体上(shàng)目标的(de)物理防御越高,少阴的效果越好(hǎo),不过这里也(yě)要(yào)想一(yī)个问(wèn)题(tí),就是星印里出现的新(xīn)的防(fáng)御逻辑(jí),物理抵抗,如果算上物理抵抗(kàng),少阴的效果还(hái)会是更好的吗

这(zhè)个(gè)就(jiù)要看你(nǐ)身上携带(dài)的忽(hū)视效果有多少件,如(rú)果除了飞剑外(wài)没有别的忽视(shì)效果(guǒ),那(nà)么(me)可要小心,玩家战(zhàn)斗(dòu)中,其实大多数玩家(jiā)现(xiàn)在都是有抵抗效果的

但是如果你自身已经(jīng)有(yǒu)几(jǐ)件忽(hū)视效果了,尤其(qí)是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么(me)不(bù)要怕,可以直接(jiē)弄忽(hū)视

这个就好像暴击和(hé)抗暴一个(gè)道(dào)理,不是(shì)说目(mù)标有抗(kàng)暴了你就觉(jué)得暴击(jī)没用了,就(jiù)算目标有抗暴(bào),当你的暴击高于(yú)他的抗(kàng)暴(bào),一样会暴(bào)击(jī),虽然目标(biāo)的(de)抗暴越(yuè)高,你的暴击(jī)效果越亏,除非你真的不(bù)需(xū)要暴击,也放弃对其他(tā)目标(怪物(wù)、召唤(huàn)灵等)可(kě)能产(chǎn)生的暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴(bào)击概率,比法系来(lái)说,更容易高于目标抗暴(bào),这里只(zhǐ)是讲这个道理

所(suǒ)以如果你在意目标的(de)抵(dǐ)抗效果,要么(me)你一件都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就(jiù)多弄几件(jiàn),只要超出他的(de)抵抗,超多(duō)少(shǎo)算(suàn)多少,超出的部分全部有效

身(shēn)上没有忽视效果的,那么一件两件的忽视很可能会被对方抵抗(kàng)完全(quán)抵(dǐ)消,不过目前也就只(zhǐ)有玩家有此特效,五星及以下(xià)地(dì)煞暂未加入星印(yìn)系统(tǒng),星(xīng)印之(zhī)前放出(chū)的周常内容也是没有的

召唤灵目前(qián)也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目(mù)标只有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点忽视(shì),就增加(jiā)1点效果如(rú)无忽视效(xiào)果,目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然(rán)有被(bèi)抵消的风险,但是太阴的(de)暴击也一样有风险,暴击(jī)的特效一件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊(a)这些(xiē),可以不用顾虑(lǜ)太多。

如果实在(zài)要顾虑,那么记住(zhù)了,往一个(gè)方向去发展<AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思/p>

如果(guǒ)实在(zài)顾虑目标(biāo)的(de)抵(dǐ)抗(kàng)、抗(kàng)暴效果,那(nà)么往一个方向(xiàng)发展。暴击的发展暴击、暴击(jī)伤害加(jiā)成;忽视的发展忽视(shì)和面板(bǎn)

接下来要说(shuō)说(shuō)太阴了。

表(biǎo)格(gé)要么是少阴更高,要么(me)是少阳更高,太(tài)阴好像(xiàng)不算太(tài)卓越了,因为表格中(zhōng)只计算两仪及四(sì)象中的伤害/固伤(shāng)所(suǒ)能(néng)增加(jiā)的伤害结(jié)果,而太阴(yīn)的1%暴(bào)击(jī)概率受益于整个伤害,所以其(qí)实(shí)1%伤(shāng)害结果期(qī)望也要计算到整个伤害中

所以同样我也计算(suàn)了少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害高于这个阈(yù)值(zhí)时太阴期望更高(gāo),不过(guò)你的(de)暴(bào)击要高(gāo)于目(mù)标抗暴,如果(guǒ)加上这1%的暴击概(gài)率还(hái)是(shì)低于目标的抗暴,那么1%暴(bào)击(jī)概(gài)率(lǜ)等于毫无加成

另外如果(guǒ)是石破、物暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击特效肯(kěn)定是多多益善(shàn)

四、太(tài)阳

太阳我实在不(bù)知道哪个门派会需(xū)要太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指数(shù):✫

五(wǔ)、少阳(yáng)

可能对花果(guǒ)泼(pō)天的适配度更高(gāo)一些(xiē),但(dàn)介于花果当头(tóu)使用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首(shǒu)推(tuī)

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤害加成效果的(de)推荐太阴,而(ér)且太阴给(gěi)的(de)面板也更高(gāo)

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备、无(wú)量经、经脉(mài)、结(jié)晶等加起来就有忽视效(xiào)果的(de),推荐少阴(yīn),能带来更稳定(dìng),且遇强则更(gèng)强的效果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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