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陌上人如玉公子世无双意思是什么,陌上人如玉,公子世无双意思出处 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元(yuán)素反应效(xiào)果有哪些游戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一(yī)个(gè)机制(zhì),不同的(de)元素(sù)叠(dié)加后能造成(chéng)不同的伤害,接下来小编就给大家(jiā)整理一下(xià),帮助(zhù)玩(wán)家更(gèng)好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神元素(sù)反应攻略(lüè)

元素反应(yīng)是原神(shén)的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本文将带你了解元素(sù)反(fǎn)应相关(guān)的内容,只讲你需(xū)要了解的(de)内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一(yī)图流

先(xiān)来(lái)看(kàn)图片左边的“圆环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范(fàn)围(wéi)火元素(sù)伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌(dí)人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸陌上人如玉公子世无双意思是什么,陌上人如玉,公子世无双意思出处,对敌人造成范围冰(bīng)元素(sù)伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一(yī)定(dìng)的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆(bào)炸(zhà)无法(fǎ)为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌人造(zào)成额外(wài)雷(léi)元素伤害(hài),若(ruò)周围(wéi)存(cún)在被(bèi)水元素附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无(wú)法为敌人(rén)附着(zhe)雷(léi)元素。

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蒸发:水+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也不(bù)同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击(jī)火附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升的百(bǎi)分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害(hài)不提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻结的(de)敌人受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击(jī)在前(qián)期体(tǐ)验中主要(yào)表(biǎo)现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻(gōng)击(jī)。碎冰(bīng)反应表现(xiàn)为敌陌上人如玉公子世无双意思是什么,陌上人如玉,公子世无双意思出处人解(jiě)除(chú)冰冻并受到一定的物(wù)理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存(cún)在一定的克(kè)制关系(xì),即水克火、火克(kè)冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要表现在与(yǔ)深渊法师的战(zhàn)斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个(gè)很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气(qì)中,火深(shēn)渊(yuān)法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非(fēi)常特殊(shū)的元素(sù),目前游(yóu)戏中没有拥有草元(yuán)素神(shén)之眼的角色(sè),在(zài)元素反应层面上,草元素(sù)只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草史莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆(mǔ)会持续受(shòu)到火元素(sù)伤害,直到(dào)头顶的花(草(cǎo)元素(sù))消耗殆(dài)尽。因此我(wǒ)们可以推断(duàn)燃烧反应是(shì)将定量(liàng)草(cǎo)元素(sù)消(xiāo)耗(hào)殆(dài)尽的反(fǎn)应(yīng)。

再来(lái)看右(yòu)边的(de)风和岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造成原本的风元(yuán)素伤害外,还会额(é)外造成对应(yīng)转换(huàn)元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会生(shēng)成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取到(dào)晶片时会生成对应元素(sù)护(hù)盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角(jiǎo)色提(tí)供保(bǎo)护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个例(lì)子来帮大家理解(jiě)选择的思(sī)路,具体的选择大(dà)家可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素(sù)伤害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散,额(é)外(wài)造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱。

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