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什么的阳光填合适的词 阳光恰当的词语有哪些

什么的阳光填合适的词 阳光恰当的词语有哪些 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿(ná)什么(me)攻击牌,需要(yào)拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可(kě)拿(ná)。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分(fēn)析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一(yī)般不建(jiàn)议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质(zhì)量(liàng)输出(chū)过度牌 实在没输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的输出牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本(běn)人很少(shǎo)抓的输(shū)出(chū)牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基(jī)本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度(dù)神(shén)卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不到下一回(huí)合(hé) 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的(de)早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能(néng)快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出(chū)足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会(huì)消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更好是之一回(huí)合(hé)来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来(lái) 升级后16点伤(shāng)害(hài)

终(zhōng)结技(jì):手中(zhōng)若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况(kuàng)下需(xū)要抓 除非抓了太多(duō)输出牌(pái) 运转端(duān)偏(piān)差 升级(jí)后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组如(rú)何(hé)运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的(de)好就(jiù)是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没有优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残毒云(yún):不建议(yì)抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一(yī)个什么的阳光填合适的词 阳光恰当的词语有哪些(gè)比(bǐ)较容易运(yùn)转起(qǐ)来(lái)的角色,往往都(dōu)是(shì)短短的(de)1-3回合就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防(fáng)御个人(rén)认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂什么的阳光填合适的词 阳光恰当的词语有哪些形态。当然(rán)有时候没有这些条(tiáo)件就需要防(fáng)御卡来解决防御端的(de)需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防(fáng)御可(kě)抓 配合(hé)灵动步伐稳定增(zēng)加(jiā)格挡 升级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带(dài)一张 升级(jí)后使敌(dí)人失去8点力量(liàng) 对付(fù)心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能够运(yùn)转的时(shí)候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗(dòu)出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防(fáng)御端 升级(jí)后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点伤害(hài))

听(tīng)说(shuō)是猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新(xīn)低估了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认(rèn)为每回(huí)合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不利于(yú)长线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位 升(shēng)级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情(qíng)况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级后获得(dé)2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候(hòu) 较少过牌(pái)的时(shí)候 可(kě)抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

总结(jié):无论你是玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人(rén)的主要(yào)运转就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过(guò)还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话(huà)需要的催化剂可能一整局都来不(bù)了(le),而且(qiě)催化剂(jì)还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基(jī)础卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打(dǎ)输出的就是不(bù)停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内切和(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害。

开(kāi)局除了杂(zá)技这种抓(zhuā)位很高的(de)牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再考(kǎo)虑防(fáng)御(yù)端和运转端。而不是(shì)感觉(jué)输(shū)出不够一(yī)味的拿输出牌。每(měi)局都(dōu)按着这种思路来,多(duō)观察下卡组和路(lù)线(xiàn)的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有(yǒu)药(yào)水 是否(fǒu)能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量不要过(guò)大(dà),15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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