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回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别

回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的战技可(kě)以对(duì)指定一名敌(dí)人(rén)造(zào)成少量物理(lǐ)直伤,并且有概率挂(guà)上3回合的【裂(liè)伤】效果,每回(huí)合能造(zào)成一(yī)定的伤(shāng)害。

卢卡是4星(xīng)虚无命途物理(lǐ)角(jiǎo)色,技能均为单体伤害(hài),可主动为敌人挂(guà)上裂伤和易伤等效果(guǒ),本次(cì)为大家带来《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解,卢卡加点回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别推荐。卢(lú)卡(kǎ)的战技可(kě)以对指定一名敌人造成少量物理直伤,并且有概(gài)率挂上(shàng)3回合的(de)【裂(liè)伤】效果,每回合能造成(chéng)一定的伤害(hài)。

1、技能加点

2、战技

卢卡的战技可(kě)以(yǐ)对(duì)指定一名(míng)敌人造(zào)成(chéng)少量物理直伤,并且有(yǒu)概率挂上3回合的【裂(liè)伤】效果(guǒ),每回合能造成一定的伤害。

战技基础回能30点,能造(zào)成(chéng)2点(diǎn)破韧。该【裂伤(shāng)】来自(zì)于卢卡的(de)技能,不享受击破特攻(gōng)的影响;虽然【裂伤】来自于战技,但并(bìng)不(bù)属于战技伤害,因此无法享受到限定战(zhàn)技的加成效果。回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别

另外,该【裂伤】基础(chǔ)倍率(lǜ)虽然(rán)取决于敌人更大生命(mìng)值(zhí),但更(gèng)高(gāo)上限受制于(yú)自身的攻击。以10级战技为例,攻击(jī)上限与(yǔ)24%更大(dà)生命相(xiāng)等时(shí)可得出(chū)【有效生(shēng)命=14.08*攻击力】的等式,只要敌人血量超过了攻击的(de)14.08倍就可以认为卡攻击上限。

卢卡(kǎ)自身在战斗中吃(chī)满艾丝妲加成、星魂(hún)、遗器、行(xíng)迹(jì)后总(zǒng)攻击大约(yuē)在4700,换算(suàn)的有效生命(mìng)大约(yuē)在6.6W左右;这个(gè)数值不高(gāo),随便(biàn)来个精英血量都远超(chāo)6.6w,因此(cǐ)在计算过程(chéng)中(zhōng)可(kě)以忽(hū)略掉更大生(shēng)命值24%的条(tiáo)件,只(zhǐ)看攻击上限即可。

额外(wài)技能(néng)

效果与佩拉战技(jì)和罗刹必(bì)杀技相同(tóng),在面对自带复活、吸血或增伤技能的敌人有明显优(yōu)势。

3、天赋

小幅提升了卢卡的(de)循环能力,但是当天赋满4层后(hòu)无法再获得(dé)额外能量(liàng),比(bǐ)如必(bì)杀技给的2层【斗志】会额外(wài)回(huí)6点能量;但4层天赋时释放必杀(shā)技只(zhǐ)能回(huí)复(fù)基(jī)础的(de)5点,不会(huì)触(chù)发(fā)6点额(é)外回(huí)能;而(ér)在3层天赋时(shí)释(shì)放必杀技只能额外回复3点,因此层数快(kuài)溢(yì)出时建议先将当前(qián)层数消耗一波避免能量浪费。

4、强化普攻

在解(jiě)锁(suǒ)相应额外技能之后连打(dǎ)部分次数变多,从基础的3次(cì)变为了3-6次(cì),具体概率如下,整体期望为4.5次。

可能很多人疑问这有什么(me)用?每段伤害的(de)倍率(lǜ)也(yě)就只(zhǐ)有20%攻击,伤害这不跟没加一样?我一(yī)开始也是这么想的,但看到星魂(hún)6的时候我才发现原来还是有点(diǎn)用的,虽然不多(duō)但(dàn)的确有提升,有需要的玩(wán)家(jiā)可以查看下文的(de)星魂部分,这里不(bù)再赘述。

5、必杀技

必(bì)杀技消(xiāo)耗130点能量,先给(gěi)敌人挂上易伤,然后(hòu)再造成一(yī)定伤害,同时造成3点削韧(rèn)。

卢卡(kǎ)的必杀(shā)技不能挂裂伤(shāng),我有一个朋友在玩卢卡的时候专门(mén)给没有裂伤的敌(dí)人开大,然(rán)后再(zài)一次强化普攻(gōng),但实际上这么做一点用也没有。

6、秘技

对敌方全(quán)体造(zào)成1点削韧,为自身提供一层额外(wài)天赋层数,并随机给一名敌人挂上裂伤(shāng);卢卡的(de)秘技(jì)的(de)随机(jī)特(tè)性导致它并(bìng)不好用,实(shí)战(zhàn)中一般不(bù)会用卢(lú)卡秘技起手。

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