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16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《晶核》一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很(hěn)有操作性。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋(péng)克(kè)题(tí)材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作为冒险(xiǎn)家(jiā)协会的一员(yuán),在阿(ā)特兰世界进行探索,寻(xún)找世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪(shǎn)避多(duō)维出击,感受在瞬息(xī)战局(jú)上(shàng)以技(jì)克(kè)敌的(de)酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的(de)大(dà)型立体箱(xiāng)庭式(shì)关卡(kǎ)林立(lì),沉浸式寻宝解谜(mí)险(xiǎn)象环生。在未知迷(mí)途(tú)的冒(mào)险征(zhēng)程(chéng)上,集结志同道合(hé)的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力(lì),运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的,开服两个月,已经有两个团本和(hé)几种玩法(fǎ)了,但是最(zuì)后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无聊的打团本装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者(zhě)搞心态,所以开服役两(liǎng)个月(yuè)的流失率已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能共用一(yī)个按键的设计(jì)也(yě)很合理(lǐ)周到,这两点是值(zhí)得点(diǎn)赞的(de)。

打击感比较(jiào)一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士(shì),玩(wán)boss的时(shí)候(hòu)感觉是(shì)纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明显会(huì)更顺畅(chàng)。但是当大家(jiā)的职(zhí)业设置逐渐凑齐(qí),官方做(zuò)出改变后(hòu),职业操作付(fù)出(chū)和伤害收入(rù)的差(chà)距开始明显拉(lā)大。以魔(mó)剑和赏金为例,同(tóng)样是(shì)本命全齐,装备分数(shù)差不多的时候,国王精英伤害常(cháng)年拉(lā)30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高输出,就要实打(dǎ)实的打(dǎ)9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国王本和(hé)女王本的(de)女王(wáng)都(dōu)爱来(lái)回走动,而且(qiě)经常冻技能导致实(shí)战中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很难(nán)刷,会经(jīng)常断(duàn)线。这时候如果(guǒ)没有(yǒu)猫,基(jī)本上(shàng)只能(néng)被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上的(de)输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影(yǐng)刷新前放(fàng)其他(tā)技能,更别说是躲(duǒ)避各种(zhǒng)技(jì)能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大(dà)拔刀穿(chuān)模只打(dǎ)一下(xià)等bug,这都会让实(shí)战(zhàn)绝影(yǐng)很难(nán),从而大大降低输出。相反,本(běn)命收集齐的(de)赏金基本是(shì)80%的(de)时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷(kù)的元素,真(zhēn)的是(shì)完全碾压(yā)其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发(fā)和续航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺点。

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四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上是每小(xiǎo)时一(yī)个号,满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说团(tuán)本、灵(líng)响、两(liǎng)周一(yī)次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也(yě)是对平(píng)民比较友好的一点,氪度直(zhí)线(xiàn)下降,基本上月卡和(hé)大(dà)月卡以外的(de)所有(yǒu)道具都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式获(huò)得,虽(suī)然(rán)金(jīn)价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还(hái)是比(bǐ)较高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五(wǔ)、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营(yíng),基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的(de)徽记而言(yán),官方除了不(bù)断(duàn)提(tí)高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应(yīng)求或者(zhě)被刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把各种中间(jiān)和(hé)偏下(xià)的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计(jì),有明显的账(zhàng)号检(jiǎn)测(cè)逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自(zì)己(jǐ)装备的概(gài)率几乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个(gè)狂(kuáng)战加一把武器,本命却(què)只出了(le)一个。有意(yì)思的是,大枪(qiāng)号(hào)上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有一(yī)件自己本命的装备,两件在(zài)元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件(jiàn),好不(bù)容易才能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你(nǐ)出(chū)金祈愿的机制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结(jié)果一般的ss也在其(qí)中,有(yǒu)时候(hòu)200体力保(bǎo)底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最(zuì)后是团本(běn)掉落(luò)的设计(jì),这(zhè)个图突出(chū)了一个随(suí)机性(xìng),没有任(rèn)何交换机制,全靠随(suí)机(jī)刷脸(liǎn),成型时间被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化(huà)完(wán)全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时(shí)闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报(bào)错和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其(qí)他完(wán)全没问题,而且,这(zhè)个情况完全是随(suí)机的,有时候是读条,有时候打本的(de)时候,有时候是站(zhàn)街(jiē)。各(gè)种修复、重装,从(cóng)A固(gù)态换到(dào)B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏(xì)没有这个问题),都不解决问题(tí),真的让人无语。

七、总16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长

总的来(lái)说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动(dòng)作的(de)流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操(cāo)作(zuò)性,但是(shì)游戏(xì)的运营服务和游戏优(yōu)化部分(fēn)不是很到(dào)位,希(xī)望官方能够继续(xù)改进(jìn),给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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