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gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之(zhī)大(dà),对群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还(hái)可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,专武(wǔ)收益比其他光锥高(gāo)很(hěn)多,5叠(dié)的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为(wèi)大家带来镜流各星魂与光(guāng)锥收益对比,镜流的1魂(hún)在对单(dān)情况下(xià)提(tí)升率非常(cháng)之大,对群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也(yě)有(yǒu)20%。专武收益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的(de)无可取代要高,但高得不算多。有能(néng)力的情况建(jiàn)议还(hái)是抽个专武更好。

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《崩坏(huài)星穹铁道》各(gè)星魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对比

镜流作为一个输出角色,所以本次计(jì)算用镜(jìng)流(liú)搭配停云的队伍进行固(gù)定(dìng)变(biàn)量,最终以单(dān)个循环的Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输出(chū)循环

②计算这(zhè)个(gè)循环(huán)的总伤害(hài)

③引入速度(dù)和行动次数,计算(suàn)这个(gè)循环所经(jīng)过的(de)总行动值

④用(yòng)总伤害除以总行动值,得出平均每(měi)经过(guò)1行动值造(zào)成的伤害,这就(jiù)是(shì)Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂收益对比(bǐ)

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使用(yòng)0魂的镜流,并(bìng)把(bǎ)我认为比较(jiào)适合镜流的几个光(guāng)锥(zhuī)的每个叠影(yǐng)等(děng)级都做了计算。

无可取代由于(yú)镜流的(de)受击概率(lǜ)不低(dī),所以就把效果视为常驻。

星神的增伤需(xū)要击破(pò)来触发,所(suǒ)以这(zhè)里按3回合覆盖2回合(hé)的比例等效(xiào)平(píng)均化(huà)计算。

秘密誓心只算了之一段常驻(zhù)增伤(shāng),后面那段增伤镜流比较难触发就不算了。

四(sì)、结(jié)论(lùn)

1.镜流(liú)的1魂在对单情(qíng)况下(xià)提升率非常之(zhī)大,对群(qún)情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环(huán)轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也(yě)更强。

2.专(zhuān)武收益比其(qí)他光锥高很多的(de),5叠的记一位(wèi)星神的(de)陨落比(bǐ)1叠(dié)的无(wú)可取代要(yào)高,但高得(dé)不算多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个专(zhuān)武(wǔ)更好。

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