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2023年初一什么时候军训,初一什么时候军训2022

2023年初一什么时候军训,初一什么时候军训2022 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整(zhěng)理的原神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的(de)元素叠加后能造成不同的伤害,接下来(lái)小编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理(lǐ)解!

原神(shén)元素反应攻(gōng)略

元(yuán)素反应是原神的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系(xì)统的之一步。本文将带你(nǐ)了解元素反应相关(guān)的内容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应一(yī)图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人2023年初一什么时候军训,初一什么时候军训2022造成范围火元素伤害(hài)。超载反(fǎn)应造成的基础伤害(hài)仅与角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击(jī)。超载反应造成的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附(fù)着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆(bào)炸(zhà),对(duì)敌(dí)人造成范围冰元素(sù)伤害(hài)。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防(fáng)御(yù)力。超(chāo)导反(fǎn)应造成(chéng)的爆(bào)炸无(wú)法为(wèi)敌人附着(zhe)冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若周围(wéi)存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害(hài)无法为(wèi)敌人附着(zhe)雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。

火元素(sù)攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不(bù)同(tóng),伤害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击时(shí)会产生(shēng)碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主(zhǔ)要(yào)表现为双手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反应(yīng)表现(xiàn)为敌人(rén)解(jiě)除(chú)冰冻(dòng)并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在(zài)战(zhàn)斗存在一(yī)定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗(dòu)中:

水元素对(duì)火深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

火(huǒ)元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤(shā2023年初一什么时候军训,初一什么时候军训2022ng)害更高

由此导致的一个很有意思的现象是(shì):在降雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元(yuán)素(sù)是一种非常特殊(shū)的(de)元素,目前(qián)游(yóu)戏(xì)中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面(miàn)上(shàng),草元素只和火元素反应(yīng)。在战斗(dòu)中(zhōng)则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱(lái)姆会持续(xù)受到火(huǒ)元素伤害,直(zhí)到头顶的(de)花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应是将定(dìng)量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩(kuò)散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原(yuán)本的风元素伤害外,还会(huì)额外造成(chéng)对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元(yuán)素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会生成对(duì)应元素(sù)的晶片(piàn),角色(sè)拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角(jiǎo)色提供保护(hù)。

策略(lüè)制定(dìng)思路(lù)

这里仅举几个例子来帮大家理(lǐ)解选择的思(sī)路(lù),具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造(zào)成冰(bīng)元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷(léi)元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱(lái)姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)火元(yuán)素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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