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身份证号码150开头是哪里的,身份证号150开头的是哪里的

身份证号码150开头是哪里的,身份证号150开头的是哪里的 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备(bèi)、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害(hài)加成(chéng)效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板(bǎn)不会(huì)被忽(hū)视或比例降防(fáng),飞剑在(zài)战斗内临时提升的(de)比例伤害,少阴是目标防御达到(dào)的一个要(yào)求(qiú)时,这个要求不会太(tài)高,就能(néng)是四(sì)象中更好的(de)效果了,少(shǎo)阳可能对花果泼(pō)天的适配(pèi)度更高(gāo)一些,但介(jiè)于花果当头(tóu)使用率也挺(tǐng)高(gāo),少(shǎo)阳不做首(shǒu)推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给(gěi)的面板也更(gèng)高,如果技能(néng)、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起(qǐ)来就(jiù)有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪被动法(fǎ)宝飞剑分析

一(yī)、基(jī)础效果

佩戴后(hòu),增加(jiā)人物等(děng)级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增加(jiā)的(de)面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或比例(lì)降防(fáng),飞剑(jiàn)在(zài)战(zhàn)斗内临时提升的比(bǐ)例(lì)伤害(我(wǒ)现在一时想不起来哪样的道具有一种比例增(zēng)伤(shāng)的(de)效果(guǒ))

想起来一(yī)个,朔风斩,虽(suī)然(rán)增加的物伤与(yǔ)目标法伤有关(guān),但给目(mù)标增加的法伤与(yǔ)自己的物伤相关,是自身除法宝外(wài)的物(wù)伤(shāng)

技(jì)能公式(shì):

技能无法(fǎ)对自(zì)身(shēn)使用(yòng)

增加目标自(zì)身(shēn)法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及自身受到(dào)的物法伤害

比例减伤,比如(rú)唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝增(zēng)加的(de)面板部分

具体(tǐ)数值效果

四象两仪伤害结(jié)果(guǒ)加成对比

说明:这里的系数(shù),我延用之前(qián)的(de)玄武甲(jiǎ)的测评的(de)系数(shù),如果(guǒ)我估的(de)系数与你认(rèn)为的有(yǒu)出(chū)入(rù)的少侠,可以自行带(dài)入自认(rèn)为的系数中去做对比,比如(rú)觉得鹰击(jī)是1.3的,就(jiù)把鹰击带到(dào)1.3中(zhōng)去对比(bǐ),主要是做对比(bǐ)

少阴是目标防御达到的一个要求(qiú)时,这个要求不会(huì)太(tài)高,就能是四象中更好的(de)效(xiào)果(guǒ)了,因为忽视拉大伤防差(chà),相(xiāng)当于增加的同样也是物伤(shāng),只是(shì)增(zēng)加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目标(biāo)的(de)物理防御越高,少阴的效果越好(hǎo),不过这里也(yě)要想一个问(wèn)题,就(jiù)是星(xīng)印里出现的新的(de)防(fáng)御(yù)逻辑,物(wù)理抵抗,如果(guǒ)算上物(wù)理(lǐ)抵(dǐ)抗,少阴的效(xiào)果还会是更好的吗

这个就(jiù)要看你身上携带的(de)忽视效果有多少件,如果除了(le)飞(fēi)剑外没有(yǒu)别的忽视效(xiào)果(guǒ),那么可(kě)要小心(xīn),玩家战斗中,其(qí)实大多数玩家现在都是(shì)有(yǒu)抵抗效果的

但是如果你自(zì)身已经(jīng)有几件忽视(shì)效果了,尤(yóu)其是狮(shī)驼,变身自带(dài)10%忽视效果,那么(me)不(bù)要怕,可以直接弄忽(hū)视(shì)

这个(gè)就好(hǎo)像暴击和抗暴(bào)一个道(dào)理,不是(shì)说目标有抗暴(bào)了你就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴(bào)击高(gāo)于他(tā)的抗(kàng)暴,一样会(huì)暴击,虽然目(mù)标的(de)抗暴越高,你(nǐ)的暴击(jī)效果越亏,除非(fēi)你真的不(bù)需要暴击,也放弃(qì)对其(qí)他目标(怪物、召唤灵等)可能(néng)产生的暴击。

不过物(wù)理自带5%暴击概率(lǜ),比法系来说(shuō),更容易高于目(mù)标抗暴(bào),这里(lǐ)只是(shì)讲这个道理

所以如果你在意目标的抵抗效果,要么你一(yī)件都不要(yào)弄,弄得(dé)少可能会等于(yú)无,要么就多(duō)弄几件,只要(yào)超出他(tā)的抵抗,超多少算多少,超(chāo)出的部分全(quán)部有效

身上没(méi)有(yǒu)忽视效(xiào)果(guǒ)的,那么一件两件(jiàn)的忽视很可能会(huì)被对方(fāng)抵抗(kàng)完全抵(dǐ)消,不过目前也就只有(yǒu)玩家有此特效(xiào),五星(xīng)及以下(xià)地煞暂(zàn)未加入(rù)星(xīng)印系(xì)统(tǒng),星印之前放出(chū)的周(zhōu)常内容也是没有的

召唤灵(líng)目前也(yě)没有(yǒu)此类特(tè)效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御(yù),忽(hū)视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那么(me)每(měi)增(zēng)加1点忽视,就增加1点效果如(rú)无忽(hū)视效果,目标(biāo)1500防御(yù),增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗(kàng),忽(hū)视等于无

另(lìng)外就是忽视(shì)虽然有被(bèi)抵(dǐ)消的风险,但是太阴的暴击也一样(yàng)有风险,暴击的特效一(yī)件是1%,而抗(kàng)暴一(yī)件是(shì)2%,所以(yǐ)目(mù)标的抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可(kě)以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑(lǜ),那(nà)么记住了,往(wǎng)一个方向去发展

如(rú)果实在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗(kàng)暴效果,那么(me)往一(yī)个方向(xiàng)发(fā)展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽视(shì)的发展忽(hū)视(shì)和(hé)面(miàn)板(bǎn)

接下来(lái)要说说太(tài)阴(yīn)了。

表格要么是少阴更(gèng)高,要么是少阳(yáng)更高,太阴好(hǎo)像不算太卓(zhuó)越(yuè)了,因为表格中只(zhǐ)计算(suàn)两(liǎng)仪及(jí)四象中的伤害(hài)/固伤所能增加的(de)伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于(yú)整个伤害,所以(yǐ)其(qí)实1%伤害结果期望也要计算到整个(gè)伤害中(zhōng)

所以同(tóng)样我也计算了少阳(yáng)与太阴的阈值,除法外(wài)基础(chǔ)的伤害高于这个阈值时太阴期望更高,不过你的暴击要高于目(mù)标抗暴(bào),如果(guǒ)加(jiā)上这1%的暴(bào)击概率还(hái)是低于目标的(de)抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成(chéng)

另外如果是(shì)石破、物暴伤(shāng)害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击特(tè)效肯定(dìng)是多多益善

四、太阳

太阳(yáng)我实在不知道(dào)哪个门派(pài)会需要太(tài)阳的飞剑

全门(mén)派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果(guǒ)泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头(tóu)使用率也(yě)挺高,少阳不做首推

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备(bèi)、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的(de)推荐太阴,而(ér)且太阴(yīn)给的(de)面板也更高

全(quán)门派(pài)推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技(jì)能(néng)、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加(jiā)起来就(jiù)有忽视效果的(de),推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则更强的效果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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