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merry什么意思 merry是彩虹社的吗 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐(táng)官府主动技能(néng)平沙落雁,被动(dòng)技能退(tuì)避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清(qīng)秋,被动技(jì)能冰封(fēng)之寒;花果山(shān)主动技能(néng)踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛(fú)。

大唐官(guān)府主动技能平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能(néng)与兽同(tóng)行;月宫主(zhǔ)动技能(néng)冷月清秋(qiū),被动技能冰(bīng)封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗(dòu)战胜(shèng)佛;龙宫主动技能放龙入海(hǎi),被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护(hù)犊(dú)情深;小雷音主动技能(néng)否(fǒu)极泰来,被动技能(néng)魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技(jì)能转瞬光阴(yīn);方寸(cùn)山主(zhǔ)动(dòng)技能镇魂符,被动技能状若封(fēng)魔;女(nǚ)儿(ér)村主动技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》各门派(pài)万象(xiàng)星盘技能推荐(jiàn)

【输(shū)出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大(dà)唐玩家残(cán)血时更(gèng)多的使用技能(néng)的(de)选择(zé)。)

每个单(dān)位承伤(shāng)要比普攻高出不少(我认为至(zhì)少(shǎo)不低(dī)于泼天(tiān)的(de)伤(shāng)害,因(yīn)为他(tā)的使用(yòng)成本与(yǔ)使用条件(jiàn)都比泼天要高(gāo),还(hái)是需要一定(dìng)的气(qì)血基础,使用后还要休息一(yī)回合)

被动技能:退避(bì)三舍(抢不到物理一速时,给自己提供更高的(de)生存)

这个技能与上(shàng)上个版(bǎn)本的大(dà) 唐的(de)某经脉(mài)点(diǎn)的镶嵌效果相(xiāng)似,现在经脉上取消了这一条,加到了万象技能上了

技(jì)能选择:待定

看(kàn)样子(zi)好像两(liǎng)个技能对大唐的平衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁(yàn)的(de)伤害,如果能(néng)高出满(mǎn)月月宫月(yuè)影摇(yáo)光的伤害,才值得去使用

2、星(xīng)印的(de)白字属性,就好像门派法宝那样,如果四象没有明显的差异(yì),就先满足面板

二、狮驼岭

主动技(jì)能(néng):入(rù)魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的(de)变身是(shì)6回合,相当于(yú)用2回合的变身换一次较少(shǎo)量的单体(tǐ)伤害。这个技能可以(yǐ)在马上要(yào)推进(jìn)的时候使(shǐ)用。

我(wǒ)认为这个技能可能(néng)还要比百兽(shòu)怒要实在一(yī)些

被动(dòng)技(jì)能:与兽同行

这个技(jì)能(néng)与内圈经脉配合使(shǐ)用

技(jì)能选择:更推荐主动技能,通(tōng)用性更高一些,如果(guǒ)是(shì)走内圈(quān)就选被动(dòng)技(jì)能。

三、月宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(qiū)(给月宫稳(wěn)定的面板)

要(yào)消耗(hào)更(gèng)大(dà)的魔法(fǎ)值(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这是(shì)一个全(quán)新的技能,不是月影(yǐng)摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月(yuè)时更高(gāo)90%几(jǐ)率攻(gōng)击4个目标,冷月清秋(qiū)也(yě)只能在(zài)满月(yuè)状态下使用,相当于在满月状态月影摇光增加1.1个目标(biāo),这个如果是推(tuī)进(jìn)回合,是(shì)比(bǐ)较值得使用的,当然最后也要看冷月清秋的(de)伤(shāng)害

被动技能(néng):冰封之寒

封(fēng)月宫可选

merry什么意思 merry是彩虹社的吗能选择:更推荐主动(dòng)技(jì)能。即便(biàn)是封月宫,也给满月增(zēng)加一个输(shū)出加(jiā)成

四、花果山

主动技(jì)能:踏破凌(líng)霄

这个(gè)技能赌G更爱,最多追击(jī)3次(cì),欧(ōu)皇一次出(chū)手有4个单位承受单体(tǐ)技能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可(kě)以作为(wèi)破血的(de)平(píng)替技能,如(rú)果触发暴击了,最少不会(huì)低(dī)于破(pò)血的伤害。

但是却是(shì)非酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终(zhōng)还是要看技能的暴击概(gài)率,并(bìng)且更好自身能(néng)有较高的暴击特(tè)效(xiào),才(cái)有底气(qì)使用

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击败目标召(zhào)唤分(fēn)身,分(fēn)身(shēn)也是会立即出手(shǒu)的

技能选择(zé):作(zuò)为非(fēi)酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取(qǔ)更加不容易了(le)。当然,主动(dòng)技能(néng)的上限还是比平(píng)常花(huā)果(guǒ)使用的技能要高出很多。喜欢搏(bó)一把(bǎ)的少侠(游(yóu)戏里还是非常多这样的(de)玩家)可以(yǐ)选择主动技(jì)能来激活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙入海

法术型破(pò)碎(suì)(但是扣除的蓝量比破碎(suì)要低)

我觉得这(zhè)个很棒的技能,也(yě)不需要额外(wài)消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御(yù)都比较高,一(yī)般(bān)来说是不怎么(me)怕破(pò)碎的(de)。而辅助(zhù)门派对单体法术抵抗力相对来说(shuō)要弱(ruò)一些。不(bù)过这个技(jì)能(néng)不是一(yī)比(bǐ)一扣蓝,适(shì)合打中后期的运(yùn)营

被动技能(néng):潜(qián)龙在渊

这个技能不限制战斗(dòu)场合,只要使用愤(fèn)怒(nù)不增(zēng)加法术伤害,而且是(shì)整(zhěng)场战斗的(de)加伤,不(bù)受回合限制,如果给自己(jǐ)增加的一个凤舞,那(nà)就是增加了2个(gè)加伤(shāng)的效果

技(jì)能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需(xū)要就是开主动技能

六(liù)、魔王寨

主动(dòng)技能(néng):熊熊(xióng)烈火

给目(mù)标灼烧特(tè)地(dì)使的技(jì)能(néng)。灼炎除了(le)给急火套更广(guǎng)的作用(yòng)面。如果这个技能也受经(jīng)脉烽火影(yǐng)响(xiǎng)的(de)话,他也能给队伍(wǔ)的其他的法(fǎ)术单位(wèi)增加输(shū)出能力

不过这个技能(néng)只(zhǐ)是给目标少量的法术伤害结果,所以其实这个(gè)也是浪费了魔王(wáng)自身(shēn)当回(huí)合(hé)的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不(bù)用说,是先祖流魔王(wáng)的福音(yīn)

不(bù)过(guò)当(dāng)前(qián)版本魔王(wáng)印记流不太(tài)实用,不知道增加护盾后表现会(huì)怎样

不过也只(zhǐ)增加(jiā)两种(zhǒng)印记的血(xuè)量

技能选择:主动技能(néng)。如果熔骨镶嵌也生(shēng)效的话,那么其实就(jiù)是很长时(shí)间的法术(shù)六道

七(qī)、小雷音

主动技(jì)能:否极泰来(lái)

没有灵珠也(yě)能(néng)加盾,但是(shì)护(hù)盾值要弱(ruò)一些(xiē)

被动技能(néng):魔珠入骨

相当于大唐(táng)的兵者勇

技能选择(zé):除了魔雷音可以选择被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆(nì)风(fēng)时(shí)可以(yǐ)用这个技能(néng)苟(gǒu)一苟

八、须弥(mí)海

怒(nù)海鲸涛:怒(nù)海鲸涛(tāo)

有点像刹(shā)那须弥,但刹那须弥是直接补满须(xū)弥值,而更进入(rù)星鲲状态,使出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛只增(zēng)加3点须弥(mí)值,须弥值3个(gè)为(wèi)临界值,3个以(yǐ)上使用击水三千伤害和扶摇(yáo)直上(shàng)暴(bào)击都(dōu)更上(shàng)一个(gè)层次。

被动技能:转瞬光阴

虽(suī)然是对宝(bǎo)宝神佑的补(bǔ)偿,但是也(yě)只是补偿(cháng)神佑而已,扶摇直上(shàng)击杀可(kě)是没(méi)有溅射的

技能(néng)选择:被动技(jì)能。

主动技能那条“大量(liàng)气(qì)血”是我顾忌的原因,星鲲(kūn)的威力比起大招一梦要(yào)差得多,所以自己(jǐ)的生存(cún)也(yě)很重要,有生存才有怒(nù),有怒才能一梦。

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