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嘉祥县属于哪个市 济宁嘉祥是不是很穷

嘉祥县属于哪个市 济宁嘉祥是不是很穷 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门是可以大(dà)量获取魂骨的(de)活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师(shī)。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因(yīn)为对我(wǒ)们接下来(lái)的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机(jī)制(zhì)是最为(wèi)重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤(shāng)害,这个(gè)伤害我觉得基本(běn)可以忽略(lüè)不计,打不(bù)动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主体被(bèi)动】当敌方释(shì)放累(lèi)计20次魂(hún)技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个(gè)机制(zhì)是(shì)打这(zhè)个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重(zhòng)要(yào)的(de)机(jī)制,我今(jīn)天(tiān)的(de)圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这(zhè)个机制一定要去(qù)运(yùn)用。

当(dāng)队伍的(de)队长(zhǎng)为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师,队(duì)伍造成的(de)伤害会大幅度(dù)提(tí)升。并且队员为(wèi)敏(mǐn)攻系的造成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这(zhè)个(gè)boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战(zhàn)斗才能(néng)够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型,那么(me)就优(yōu)先上强攻和暗器(qì)的魂师作(zuò)为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以后(hòu),进(jìn)入战斗。这个boss是多人(rén)匹配(pèi)打的,不是单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接(jiē)下来就该(gāi)了解战斗中的另外一个(gè)机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边(biān)的(de)之一(yī)个翅(chì)膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁(suǒ)定是左边之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀。

基(jī)本上大多(duō)数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的(de)打之一个(gè)翅膀的伤害(hài)不是之一的话(huà),抢不过别人,马(mǎ)上切换(huàn)成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继(jì)续(xù)呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没(méi)有拿(ná)到伤(shāng)害加成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过别(bié)人。就只能切换第(dì)三个翅(chì)膀了(le),第三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分(fēn)体阶(jiē)段一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一(yī),就(jiù)去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时之(zhī)一(yī)阶(jiē)段的增伤(shāng)效果在第(dì)二阶段也(yě)会生效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也(yě)是稳(wěn)稳(wěn)拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶(jiē)段拿(ná)到(dào)增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排(pái)名来(lái)的。

三、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的(de)魂师,那么(me)我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂(hún)师的选择,要根据自己(jǐ)目前有(yǒu)的魂(hún)师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太(tài)强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭(dā)配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的(de)。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一民平民(mín)玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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