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鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别

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之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是(shì)可以大量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第(dì)2个(gè)机制(zhì)来的搭配,所以队(duì)长(zhǎng)换成(chéng)【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优(yōu)先了(le)解的就是该boss的(de)机制和弱(ruò)点,因(yīn)为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能(néng)和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为重要的并(bìng)且是核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤(shāng)害我觉得(dé)基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个(gè)boss最为核心的机(jī)制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的(de)圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制。这个机(jī)制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师,队伍造(zào)成(chéng)的(de)伤害(hài)会大幅度提升(shēng)。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻系的(de)造(zào)成(chéng)的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样(yàng)接下来的(de)战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那(nà)么就优先上强(qiáng)攻和暗器(qì)的(de)魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备(bèi),接下来进入(rù)到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们完成战前准备以(yǐ)后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是(shì)单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的(de)另外一个机(jī)制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左(zuǒ)边的之一(yī)个(gè)翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的(de)机制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默认锁定(dìng)是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高的(de)玩家(jiā),后(hòu)面打主(zhǔ)体可以(yǐ)获(huò)得最(zuì)终400%的(de)增伤提(tí)升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自(zì)己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之(zhī)一的话(huà),抢不过别人,马上切换成左边(biān)的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继(jì)续呆在之(zhī)一个(gè)翅膀,最后(hòu)只会(huì)没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能(néng)切(qiè)换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一(yī)个(gè)分体阶段(duàn)一样,如(rú)果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不到(dào)之一,就去打第(dì)3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤效(xiào)果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩(wán)家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分(fēn)体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也是根(gēn)据伤害排名(míng)来的(de)。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻系的魂师(shī),那么我(wǒ)就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队(duì)长一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要(yào)根据自(zì)己目前(qián)有的魂师(shī)来(lái)搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太(tài)强(qiáng)求。

不用太(tài)追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距(jù)还(hái)是很大的(de)。掌握打boss的技(jì)巧非常重要(yào)。本人也(yě)是一民平民玩(wán)家(jiā),主玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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