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没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课

没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原(yuán)神元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应(yīng)是(shì)很多玩家摸不(bù)透的(de)一个机制,不(bù)同的(de)元(yuán)素叠(dié)加后能造成(chéng)不同的伤害,接下(xià)来(lái)小编就给大家(jiā)整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应是(shì)原神(shén)的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应相关(guān)的(de)内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需(xū)要了解的内容,全程干货(huò),先上一(yī)张图(tú):

元素反应一(yī)图流

先来看图片左(zuǒ)边的(de)“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元(yuán)素伤害。超载反应造成的(de)基(jī)础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着(zhe)火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造(zào)成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)导反应(yīng)可以降低(dī)敌人一定的防御力。超导反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元素没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课伤害,若周围存在(zài)被水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),传导伤(shāng)害无法为敌人(rén)附着雷元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升的百分比(bǐ)也不同。

火元素(sù)攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击(jī)冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课>

碎(suì)冰:被(bèi)冻结的敌人受到重(zhòng)攻击(jī)时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击在前期体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解除(chú)冰冻并受到一定的(de)物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定的克制关(guān)系,即水克(kè)火、火克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水(shuǐ)元素对(duì)火深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的(de)伤害(hài)更高(gāo)

冰元素对水深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致的一(yī)个(gè)很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天(tiān)气中(zhōng),火深渊(yuān)法(fǎ)师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的(de)元(yuán)素,目前(qián)游戏中没有拥(yōng)有(yǒu)草(cǎo)元素神之眼的(de)角色,在元素反应层面上,草(cǎo)元素(sù)只和火元素反应(yīng)。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时(shí),草(cǎo)史莱(lái)姆会持(chí)续受到火元素(sù)伤害,直(zhí)到头顶的(de)花(huā)(草(cǎo)元素)消耗殆(dài)尽。因此我们(men)可以推断燃烧反应是(shì)将(jiāng)定量草元素(sù)消耗(hào)殆(dài)尽的反应。

再来看右边(biān)的(de)风(fēng)和岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化(huà),除(chú)造成原本的风元素(sù)伤害外(wài),还会额外造成对应(yīng)转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会生成对应元素的(de)晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可(kě)以到游戏(xì)里(lǐ)自行(xíng)体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷(léi)元素(sù))

火:火 雷=超载,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一(yī)般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

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