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鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故

鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成带基座(zuò)的道具时,如果不是标签“任务”的道具,则(zé)会使其增加4个随(suí)机道具选项。

以撒(sā)的(de)结(jié)合忏悔错(cuò)误王冠是一个忏(chàn)悔中加入的道具。每当(dāng)游戏生(shēng)成带(dài)基座的道具时,如(rú)果不(bù)是(shì)标签“任务(wù)”的道具,则会(huì)使(shǐ)其增加4个随机道具选项(xiàng)。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏悔(huǐ)中(zhōng)加入的道具。

一、效果

每当游戏生成带基座的道具时,如果不(bù)是标签“任务”的道具,则会使(shǐ)其增加4个随机(jī)道具选项。

道具每0.2秒变换一(yī)次(cì)。

多个错误(wù)王(wáng)冠效果不(bù)叠(dié)加。

二、注意

减速效果(例如怀表)不会(huì)降低(dī)道具(jù)变换的速度。

一组道具中(zhōng)的一(yī)个是原本生成或被重置后的道具,另(lìng)外(wài)四个则会(huì)来(lái)自当前房间的(de)道具池。

箱子中的道(dào)具通常在(zài)生成后(hòu)需要一个(gè)很小(xiǎo)的间隔才可以被(bèi)角色拾取(像是角色被箱子里的道具弹开了一样);但是如果角色(sè)获得(dé)了错(cuò)误王冠,这个间隔将被移除,也就是说角色(sè)在道(dào)具(jù)生成时(shí)便可拾(shí)取该道具(jù),可互动实体生成的道具同(tóng)理。

以(yǐ)撒(sā)的长子名分和堕化以撒的被动(dòng)效(xiào)果(guǒ)将被该道具的效果完全覆盖。

如果在创世(鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故shì)记的过程中获得该道具,错误王冠将在(zài)被获得后(hòu)的下一轮(lún)道(dào)具(jù)选(xuǎn)择中生(shēng)效。

见到作为选项的道(dào)具和(hé)在正常(cháng)游戏中见到(dào)它们是(shì)一样的(de)。也就是(shì)说,拾取错(cuò)误王冠后道具池将(jiāng)会(huì)以(yǐ)5倍的速度耗尽。

达摩克里斯之剑、合(hé)成宝袋和0-愚者(zhě)?生成的基(jī)座道(dào)具不受错误(wù)王(wáng)冠(guān)的影响。

三(sān)、轶事

该道具(jù)致(zhì)敬了《超级马(mǎ)力欧兄弟》中的一个视觉错误(wù):如果玩家拥有(yǒu)超过99条生(shēng)命,则(zé)每个关卡起始的生命计(jì)数(shù)器将会显示(shì)为一顶王冠(guān)。

该(gāi)道具(jù)的描述(shù)为(wèi)5个问号,可能(néng)是(shì)在暗示(shì)该(gāi)道具的效(xiào)果。

该道具的外观看起来像是(shì)出现了(le)由游戏(xì)漏(lòu)洞(dòng)引起的贴图错误。

这也使得该道具(jù)看起来(lái)似乎(hū)是受(shòu)到了(le)错(cuò)误技的影(yǐng)响。

该道具是堕化以撒机制的(de)加强版。该(gāi)道具的解(jiě)锁(suǒ)方式也不(bù)同寻常,因为(wèi)大多数基于堕化角色机(jī)制的道具(jù)都是(shì)通过(guò鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故#ff0000; line-height: 24px;'>鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故)使用相应角(jiǎo)色(sè)击败精神(shén)错乱解锁,而不(bù)是祸兽。

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