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圆的直径符号字母表示R,圆的直径符号字母表示什么 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的原神元(yuán)素反(fǎn)应效果有哪些游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元(yuán)素(sù)反应是很多(duō)玩(wán)家摸不(bù)透的一(yī)个机(jī)制,不同的元素叠加后能造成不同的伤(shāng)害(hài),接下(xià)来(lái)小(xiǎo)编就给大家整(zhěng)理一下(xià),帮助(zhù)玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻(gōng)略(lüè)

元素反应(yīng)是(shì)原神的重中之重(zhòng),掌握(wò)元(yuán)素(sù)反应,是掌握原神战斗系(xì)统的之一(yī)步。本(běn)文(wén)将带你了(le)解元(yuán)素反应相关的内容(róng),只讲你(nǐ)需(xū)要了解的内容,全(quán)程干货(huò),先上一张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应一(y圆的直径符号字母表示R,圆的直径符号字母表示什么ī)图(tú)流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造圆的直径符号字母表示R,圆的直径符号字母表示什么成范围火元素伤(shāng)害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关(guān),且无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造(zào)成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超导(dǎo)反应(yīng)可以降低敌人一定的防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若周围存在(zài)被(bèi)水元素附(fù)着的敌人,则会(huì)向周围传(chuán)导(dǎo)雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提(tí)升的(de)百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻击火附着(zhe),提(tí)高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元(yuán)素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到(dào)重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击(jī)在(zài)前期体(tǐ)验中(zhōng)主(zhǔ)要表现为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻(dòng)并受(shòu)到一定的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水(shuǐ)元素对(duì)火深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更(gèng)高(gāo)

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致(zhì)的一个很有意思的(de)现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到(dào)破盾。

草(cǎo)元素是(shì)一种非常特殊的元素(sù),目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素(sù)反应(yīng)。在战斗中则表现为(wèi)火元(yuán)素攻击草史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱姆会(huì)持续受到火元素伤害(hài),直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量(liàng)草(cǎo)元(yuán)素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发(fā)生转化,除(chú)造成原本的(de)风元素伤(shāng)害外(wài),还会额外造成(chéng)对应转换元素的(de)伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的(de)晶(jīng)片,角色拾取到晶片(piàn)时(shí)会(huì)生成对应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略(lüè)制(zhì)定(dìng)思路

这里(lǐ)仅(jǐn)举几个例子(zi)来帮大(dà)家理解选择的思路,具体的选择大家可以到(dào)游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷(léi)元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散,额外(wài)造成火元素伤害(hài),弱。

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