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解是多音字吗怎么读,解字是多音字都有什么音

解是多音字吗怎么读,解字是多音字都有什么音 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家(jiā)协(xié)会的一员(yuán),在阿特兰世(shì)界(jiè)进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意(yì)志(zhì)将(jiāng)在此重燃,浮(fú)空闪避多维出(chū)击(jī),感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌的酣(hān)畅淋(lín)漓!环环相扣的大型(xíng)立(lì)体箱庭式关(guān)卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒(mào)险征(zhēng)程上(shàng),集结志(zhì)同道合的伙伴(bàn),组(zǔ)队团战挑战各(gè)方(fāng)势力(lì),运用丰富(fù)的(de)技(jì)能(néng)系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启(qǐ),冒险者,你(nǐ)准备(bèi)好了(le)吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服(fú)两个月,已(yǐ)经有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是无聊(liáo)的打团(tuán)本装备加(jiā)强(qiáng)化,前者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开服(fú)役两(liǎng)个月的流失(shī)率已经(jīng)很(hěn)严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操作性,技能共用一个按键的设计也很合(hé)理周(zhōu)到(dào),这两点是值得(dé)点解是多音字吗怎么读,解字是多音字都有什么音赞的。

打(dǎ)击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔(mó)剑士,玩boss的时(shí)候感(gǎn)觉(jué)是(shì)纸人在(zài)对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前期不(bù)明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变(biàn)后(hòu),职业操(cāo)作付出和(hé)伤害收入的(de)差(chà)距开始明显拉(lā)大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数(shù)差不多的时候(hòu),国王精英伤(shāng)害(hài)常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就(jiù)要实打(dǎ)实(shí)的打9-12连(lián)实战。但是国王本和女(nǚ)王(wáng)本(běn)的女(nǚ)王(wáng)都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技(jì)能导致(zhì)实战(zhàn)中绝影,真的很难(nán)刷,会(huì)经常断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的(de)输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其(qí)他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影很(hěn解是多音字吗怎么读,解字是多音字都有什么音)难(nán),从而大(dà)大降低(dī)输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本是(shì)80%的(de)时间火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适(shì)稳(wěn)定。 这还没提(tí)到(dào)现(xiàn)在最(zuì)酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发(fā)和续航双重(zhòng)优(yōu)势(shì),PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝(gān)度(dù)挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基(jī)本上(shàng)是每小时一(yī)个号,满级后,每个(gè)号会在深渊里待(dài)15分钟(zhōng)左右,每天(tiān)只有深(shēn)渊都(dōu)要(yào)接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的(de)决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是(shì)对平民比较友好(hǎo)的(de)一(yī)点,氪解是多音字吗怎么读,解字是多音字都有什么音度直线(xiàn)下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所有道具都(dōu)可以通过搬砖还钱的(de)方式获得(dé),虽(suī)然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比(bǐ)较(jiào)高的(de),0氪的天空(kōng)也(yě)很(hěn)常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最(zuì)糟糕(gāo)的部分是运营(yíng),基(jī)本上(shàng)各种(zhǒng)雷点都踩了,就目(mù)前投(tóu)诉最多的(de)徽记而言,官方(fāng)除了不(bù)断提高徽记的价格上限之外(wài),没有(yǒu)任何手段,导致徽记(jì)供不应求(qiú)或者被刻意压货(huò),价(jià)格从原来的(de)200w到(dào)现在的800w,还是买(mǎi)不到,直(zhí)接把各种(zhǒng)中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其(qí)次是深(shēn)渊设(shè)计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉(diào)落自己(jǐ)装备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才(cái)一个多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器(qì),五个狂(kuáng)战加一把武器,本命(mìng)却只出(chū)了一个。有意思(sī)的是(shì),大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是没有一(yī)件自己(jǐ)本命的装备,两(liǎng)件在元(yuán)素号(hào)上(shàng),加上自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你(nǐ)出金祈愿的(de)机制(zhì),真的(de)很不行。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍(bèi),结(jié)果一般(bān)的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结(jié)果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂(mà)人。

最后(hòu)是团本掉落的设计(jì),这个图突出了一个随机性,没(méi)有任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏(xì)优(yōu)化

《晶核》的(de)游戏(xì)优化完全(quán)是(shì)敲竹(zhú)杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新(xīn)后还(hái)时(shí)不(bù)时闪出退之(zhī)外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经常报(bào)错和直接卡死(sǐ),注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且(qiě),这个情况完(wán)全(quán)是随机的,有时候是(shì)读条(tiáo),有(yǒu)时候打本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修复(fù)、重装,从(cóng)A固(gù)态换到(dào)B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有(yǒu)这个问(wèn)题),都不解(jiě)决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消(xiāo)都很(hěn)有操作(zuò)性,但是游戏的运营服务和(hé)游戏(xì)优化部分(fēn)不是很到(dào)位,希(xī)望(wàng)官方(fāng)能(néng)够(gòu)继续改进(jìn),给玩家更好的游(yóu)戏(xì)体(tǐ)验。

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