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合肥市小学最新排名一览表,合肥市全部小学排名一览表

合肥市小学最新排名一览表,合肥市全部小学排名一览表 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者合肥市小学最新排名一览表,合肥市全部小学排名一览表之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行(xíng),输出(chū)阶段核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎(liè),6人本(běn)输出位,不负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人本(běn),略有清怪压(yā)力且多轮(lún)输出(chū)情(qíng)况(kuàng),生存依靠治愈(yù)手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了(le)一(yī)个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境(jìng),火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客(kè),配合(hé)s22赛季模组【单(dān)频大师(shī)】,故(gù)火刀用(yòng)火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配(pèi)装(zhuāng)考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片会清空(kōng)大招和技能能量,做了一定(dìng)取舍(shě)。【射(shè)手闪身】是(shì)为了火箭(jiàn)筒输出(chū)服务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环(huán)节生存(cún)的情况。(可根(gēn)据自己游戏理解(jiě)选(xuǎn)备选碎(suì)片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基于(yú)敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二(èr)级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额(é)外(wài)获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击败他(tā)们(men)联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然(rán)余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础(chǔ)再生率(lǜ)。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合看起来合肥市小学最新排名一览表,合肥市全部小学排名一览表很美(měi)好(hǎo),但是实战近战刀扇难免会(huì)空(kōng),所以(yǐ)我(wǒ)选择炽(chì)热(rè)+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷保命救人还能触发仁慈加速(sù)技能回转。

清怪(guài)阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(yīng)(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带(dài)完(wán)全充(chōng)能(根据生存压(yā)力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日回收器( 必(bì)带(dài),不插(chā)回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的(de))、面(miàn)面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也(yě)可以强力吸(xī)引或收割者)

备注:手(shǒu)臂(bì)模组(zǔ)【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也会(huì)消(xiāo)耗充能,不能带。

输(shū)出模组如(rú)图,3激涌3时间(jiān)膨胀核(hé)心,然(rán)后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准自己配,有(yǒu)星象(xiàng)【各就各(gè)位】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不带(dài)。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优(yōu)先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶(jiē)段(duàn)【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑(lǜ)最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三(sān)波的场景不(bù)能用,第二波可(kě)能会缺(quē)重弹,更好是一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里不能(néng)负责主(zhǔ)要清怪(guài)位,2号位带追踪可走机(jī)制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎(liè)】或者【幸(xìng)运裤】等配(pèi)装。

● 副(fù)武器(qì)带追(zhuī)踪是因(yīn)为备弹(dàn)多(duō)且走机制(zhì)很方(fāng)便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片提容(róng)错,但是(shì)也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射(shè)之前先(xiān)手近战(zhàn)飞刀,触发单(dān)频(pín)大师(shī))

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局(jú)1发火箭(jiàn)筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四(sì)合一),手动长按(àn)R换弹四(sì)合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一(yī)发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))+火(huǒ)箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可能没装上,可以近战或者切空容(róng)器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右(yòu)也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合一动(dòng)画不吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹(dàn),空(kōng)容(róng)器一发(fā),这个流程是刚好填一(yī)发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然后直接切(qiè)枪四合一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭筒循环(huán)

如(rú)果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一(yī)发(fā)+切融合一(yī)发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身(shēn)装一(yī)发不射(shè)+火飞(fēi)刀大招+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发(fā)融(róng)合,一发筒子(zi)

步骤(zhòu)2结(jié)束后(hòu) 可以选择手动(dòng)装填一发(fā)(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回(huí)来射两(liǎng)发(fā)

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就(jiù)闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(duàn)

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力且(qiě)多轮输出情况。生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎职(zhí)满弹夹切(qiè)2号位,再(zài)切回来触发【幸(xìng)运(yùn)裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切枪动画(huà)时(shí)间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹(dàn)匣为满的动能(néng)手炮或(huò)与你(nǐ)职业分支属(shǔ)性相同的能(néng)量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害(hài)增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜时,增(zēng)伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职(zhí)的爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼月(yuè)的超(chāo)因果射击以及全部的弹头(tóu)类perk造(zào)成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增(zēng)幅效果(guǒ)结束,或(huò)是满足第二条(tiáo)要求时切换至其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤害增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(hé)(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙(jū)、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号(hào)位(wèi):巅(diān)峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来(lái)增益(yì)和奶。

需要你带狼(láng)头(tóu)情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切(qiè)

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职(zhí)打17发+闪身(shēn)装填(tián)渎职+放火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快速打1发(为了(le)触(chù)发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一(yī)发射出(chū)去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射(shè)几(jǐ)发(fā)精(jīng)准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出(chū)时间比(bǐ)较充裕(yù),可以先渎职起手(shǒu)(渎(dú)职打17发期间(jiān)火(huǒ)箭筒能重建2发(fā))

如(rú)果有多轮(lún)输出,第二(èr)轮(lún)1234循环中(zhōng),火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎(liè)

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存较(jiào)差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一(yī)个(gè)思路,需要你猎人上推推的时(shí)候带这个金装【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模(mó)型框架)3切

省(shěng)心就(jiù)选(xuǎn)择抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī))

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能(néng)续增伤(shāng)。手(shǒu)雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人(rén)地牢

碎(suì)片

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带(dài)

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生(shēng)成(chéng)虚空碎(suì)片和能量球,割(gē)草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成金(jīn)、拳(quán)到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成(chéng)强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)

备注(zhù):

●武器选(xuǎn)择(zé)方面没太大限制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂(bì)【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以(yǐ)考虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没用,因为拣能(néng)量球必(bì)定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自(zì)己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了(le)携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也(yě)不错

●这套没有配输(shū)出BOss配装(zhuāng),是(shì)因为在突(tū)袭(xí)里输(shū)出BOss里卯榫虽然给(gěi)了(le)35%的增(zēng)伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍(wǔ)都需(xū)要你(nǐ)掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的是一个辅助作用(yòng),此时选(xuǎn)择使用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是(shì)更好的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不够(gòu),白蛋武器(qì)可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂(zá)很棒(bàng)

五、团队工具人永劫(jié)手(shǒu)

永劫洞察教派(pài),主打的就是工(gōng)具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身(shēn)都是(shì)你的主要职责(zé)。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需(xū)要切为全知之(zhī)眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需要(yào)使(shǐ)用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大(dà)招+*挂(guà)易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息单论(lùn)DPs比(bǐ)改(gǎi)型(xíng)冒(mào)险高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴输出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期(qī)间(jiān)带来恢(huī)复速(sù)度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必(bì)带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不(bù)稳定效(xiào)果,联动(dòng)你经常(cháng)需(xū)要释(shì)放的(de)终结技,但是(shì)考虑再三还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(带(dài)这个消耗护(hù)甲充能,永劫终结(jié)怪自己产绿弹(dàn),不(bù)需要护甲充能(néng))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力(lì)可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收(shōu)割者)、面面(miàn)俱到

武器选择(zé):

● 武器(qì)方面没有固定(dìng)推荐(jiàn),根据对(duì)应环境进行(xíng)配置,可以带自制清怪(但(dàn)是自制(zhì)是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个人取舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清(qīng)怪效率(lǜ)已经不(bù)错,特(tè)别是(shì)【克洛塔(tǎ)之语】起源特性(xìng)加成,白蛋(dàn)产弹药(yào)效率高(gāo)的同时(shí)还(hái)能联动(dòng)神器模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药(yào)的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知(zhī)之(zhī)眼也可以在输出环境为近战(zhàn)BOss的时候(hòu)使用(yòng),能无限(xiàn)*续易(yì)伤,但(dàn)是能近战(zhàn)的(de)情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金(jīn)长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车(chē) 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼

第(dì)六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不(bù)需要队友配(pèi)合,适合(hé)单打独斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个人用的比(bǐ)较少,但很(hěn)多(duō)人爱用,生存能力(lì)是拉满的(de)。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐(yǐn)身,在宗师(shī)等高难(nán)场(chǎng)景有用(开黑语音能(néng)配合(hé)的情(qíng)况),如果队友不(bù)需要你去保护(hù),只需要你自己(jǐ)管自己(jǐ),那(nà)么用第六郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模(mó)组方面就不做推荐了,这两(liǎng)个金装(zhuāng)都属于对策特(tè)化装备,需要用(yòng)到这两个(gè)装备的场景基本上(shàng)都是有着(zhe)自(zì)己明确(què)的(de)目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互(hù)换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷的回(huí)转(zhuǎn),其余照抄即可

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