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绥化去年疫情 绥化是几线城市

绥化去年疫情 绥化是几线城市 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收集整理(lǐ)的原神元素反应(yīng)效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

原神元(yuán)素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一个机(jī)制,不同(tóng)的元素叠加后能造成不同(tóng)的伤(shāng)害,接下来小编就(jiù)给大家整(zhěng)理一下,帮助玩(wán)家更(gèng)好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重(zhòng)中之重,掌握(wò)元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系(xì)统的之一(yī)步(bù)。本文将(jiāng)带你(nǐ)了解元素反应相(xiāng)关的内容(róng),只讲你(nǐ)需要了解(jiě)的内容,全程干(gàn)货(huò),先(xiān)上一张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图片左边的(de)“圆环”

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超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人(rén)造成范围火元素(sù)伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害(hài)仅与(yǔ)角色(sè)等(děng)级有关,且无(wú)法暴击。超载反应造成的(de)爆(bào)炸无法为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害(hài)。超导反应(yīng)造(zào)成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一(yī)定的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),若周围存(cún)在被水元素(sù)附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤(shāng)害无法为(wèi)敌人(rén)附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也(yě)不(bù)同。

火元素攻击水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提绥化去年疫情 绥化是几线城市(tí)高50%(1.5绥化去年疫情 绥化是几线城市倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的敌人受到重攻击(jī)时会(huì)产生碎冰(bīng)反应,重攻(gōng)击(jī)在前期体验(yàn)中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现(xiàn)为(wèi)敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素(sù)在战斗存在一定的(de)克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表现在(zài)与深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

冰(bīng)元素对水深渊法师(shī)的(de)护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很(hěn)有(yǒu)意思的现象是(shì):在降雨天(tiān)气中(zhōng),火(huǒ)深(shēn)渊法(fǎ)师会被(bèi)雨水淋到(dào)破盾。

草元素(sù)是一(yī)种非常(cháng)特殊的元素(sù),目前(qián)游戏中没有拥有草元素(sù)神(shén)之眼的角色(sè),在(zài)元素反应(yīng)层(céng)面上(shàng),草元(yuán)素只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现(xiàn)为火元素(sù)攻(gōng)击草史莱(lái)姆(mǔ)时(shí),草史莱姆会持续(xù)受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧(shāo)反应是将定量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的(de)风和(hé)岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除造成原(yuán)本的(de)风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生成对应元素护(hù)盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策(cè)略制(zhì)定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选择的思路(lù),具(jù)体(tǐ)的选择大家可(kě)以(yǐ)到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额(é)外(wài)造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造(zào)成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

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