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方差分析英文缩写,方差分析英文翻译 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集(jí)整理的原神元素反(fǎn)应效果方差分析英文缩写,方差分析英文翻译有(yǒu)哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很(hěn)多(duō)玩家摸(mō)不透的一(yī)个机制(zhì),不同的元素(sù)叠(dié)加后能造成不同的伤害,接(jiē)下来(lái)小编就给(gěi)大(dà)家整(zhěng)理一下(xià),帮(bāng)助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素反(fǎn)应(yīng),是掌握原神战斗系统的之一步(bù)。本文将带你(nǐ)了解元素反应相关的(de)内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要(yào)了解的内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图流

先(xiān)来看图(tú)片左边的(de)“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对(duì)敌人(rén)造成(chéng)范围火元素(sù)伤害。超载反应造成的(de)基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应(yīng)造成的爆炸无法为敌(dí)人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成(chéng)范围(wéi)冰元素伤(shāng)害。超导反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超(chāo)导反应可(kě)以降低敌(dí)人一定的防御力。超导反应造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若周(zhōu)围存在被水(shuǐ)元素附(fù)着(zhe)的敌人,则会向周(zhōu)围传(chuán)导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无(wú)法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击水附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元(yuán)素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元(yuán)素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击(jī)时会产(chǎn)生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击在前期(qī)体(tǐ)验中主要(yào)表现为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解(jiě)除(chú)冰(bīng)冻并(bìng)受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在(zài)一定的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害(hài)更高

火元素对(duì)冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊的元素,目(mù)前(qián)游戏中没(méi)有拥有草元素神(shén)之眼的角(jiǎo)色,在元素反(fǎn)应层(céng)面(miàn)上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱(lái)姆会持(chí)续受(shòu)到火元(yuán)素伤害(hài),直到(dào)头顶(dǐng)的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反应是(shì)将定(dìng)量草元素消(xiāo)耗殆(dài)尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再来看右边(biān)的(de)风和(hé)岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转(zhuǎn)化,除(chú)造成原本的风元素伤害外,还(hái)会额外造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素(sù)时会生成对应元(yuán)素(sù)的(de)晶片(piàn),角(jiǎo)色拾(shí)取到晶(jīng)片(piàn)时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可(kě)以(yǐ)吸收伤害,为角色提供(gōng)保(bǎo)护。

策略制(zhì)定(dìng)思路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家理解(jiě)选择的思路,具(jù)体的选择大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导,额外造成(chéng)冰元(yuán)素伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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