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部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些

部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些 《艾尔登法环》职业怎么选 *** 业选择推荐

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比较推(tuī)荐(jiàn)开局职(zhí)业武士自带出血流,前期过的有点苦(kǔ),后(hòu)期(qī)各种(zhǒng)BUff一上,万伤(shāng)不是(shì)问题(tí),流浪者:适合前期稳定开部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些局;剑士(shì):走(zǒu)双持武器路线;勇者:主走硬扛路(lù)线。

比较推荐开局职业武士自带出血流,前期过(guò)的有点(diǎn)苦,后期各种BUff一上,万伤不(bù)是问题,流浪者:适合前期(qī)稳定(dìng)开局;剑士:走双持(chí)武器路线;勇者:主(zhǔ)走硬扛路线;武士:适合(hé)想挑战一(yī)下(xià)自己的玩(wán)家;盗贼:后期(qī)优(yōu)势不足;占星师:偏远程攻(gōng)击的玩家;囚徒:对局适应性更强。;预言家:属于圣职,人物发展方向不明朗;忏悔(huǐ)者:自(zì)带满(mǎn)血物理盾(dùn);无(wú)用:基础(chǔ)属性(xìng)最(zuì)弱。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》 *** 业选(xuǎn)择推荐

一、流浪者

开局(jú)血条很厚,自带防盾,偏重甲,适(shì)合(hé)前期稳定开局。

二、剑士

伤害高,但操作难度(dù)大(dà),走双(shuāng)持武器路(lù)线。

三、勇者

生命力较强,伤(shāng)害不高,主走硬扛路(lù)线。

四、武士

血条长度中等,精(jīng)力较高,适合想挑(tiāo)战一下自(zì)己(jǐ)的玩家(jiā)。

五、盗贼

开局容易掉落物品,但是后期优(yōu)势不足。

六、占星师

纯法系,适合(hé)不喜欢近战,偏远程攻击的玩家。

七(qī)、囚徒

法师结(jié)合近战的组合体,对局(jú)适应性更(gèng)强。

八、预言家

属于圣职(zhí),人(rén)物发(fā)展方向不明朗,选择(zé)需(xū)谨

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九、忏悔者

自带满血物理盾

十、无用(yòng)

基础属性最弱,但(dàn)可以充分体验捡(jiǎn)材料的(de)乐趣。战。慎(shèn)。

法环(huán)有很(hěn)多流比如(rú)激光流(比较适合法师)、战(zhàn)法流、法(fǎ)战(zhàn)流、魔法(fǎ)剑(jiàn)流(法师)等等(děng)还有比(bǐ)较有名的就是出血流(武士)。我说的以上的流派(pài)这(zhè)十个职业都可以(yǐ)兼(jiān)容。

我比较推(tuī)荐(jiàn)开局职业(yè)武士(shì)自(zì)带出血流,前期过的有(yǒu)点苦,后期各种BUff一上,万(wàn)伤不是问(wèn)题(tí),至(zhì)于选什么(me)你们(men)可(kě)以试试。

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