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特朗普是哪个党派的 特朗普是美国第几任

特朗普是哪个党派的 特朗普是美国第几任 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局(jú)角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一(yī)样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除(chú)去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着(zhe)输(shū)出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什(shén)么攻击牌(pái),需要(yào)拿多少张,这就(jiù)让萌(méng)新们晕头(tóu)转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张(zhāng)也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质(zhì)量输(shū)出过度牌 实在(zài)没(méi)输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺(cì)击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害

突(tū)然一拳:前几(jǐ)抓没什么(me)输(shū)出牌 防御端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的(de)输(shū)出牌 前期(qī)来的早 手牌输(shū)出牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防御 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如(rú)果没有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕(bì)竟(jìng)用完会(huì)消耗 就是(shì)占个(gè)抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出不(bù)够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来(lái)此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部(bù)分情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打(dǎ)出(chū)无(wú)限 本人基(jī)本不(bù)抓 不建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌(pái)可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如(rú)何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神(shén)卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧(ba):若来(lái)的(de)早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞(wǔ):前(qián)期没有优质输出卡(kǎ)或(huò)输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比较怕老头(tóu)(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输(shū)出可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也不错 升(shēng)级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候(hòu)整局都看不(bù)到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级(jí)后(hòu)每(měi)回(huí)合(hé)3层毒

2.防御(yù)端

猎人(rén)的(de)防御会比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易(yì)运(yùn)转(zhuǎn)起来(lái)的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人(rén)

更好的防御个(gè)人认为是 遗物(wù) 结(jié)实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条件就需要防御卡来解决(jué)防(fáng)御(yù)端的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去(qù)8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位(wèi) 有时(shí)候打(dǎ)华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的(de)防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需要(yào)多(duō)回合才能(néng)解决战斗 可(kě)带(dài)

灵(líng)动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升(shēng)级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害(hài))

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那(nà)学的技能(néng) 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低估(gū)了这张卡的强度 认(rèn)为每(měi)回合减一点敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度(dù)就会大(dà)打折扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在启(qǐ)动前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端(duān)足够 也可(kě)不带(dài)

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘打击有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技(jì):抓(zhuā)位(wèi)很高的(de)一(yī)张过(guò)牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果(guǒ)大于(yú)19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)获得(dé)2点能量(liàng)

本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没(méi)有过牌的(de)时候(hòu) 较(jiào)少过牌(pái)的时(shí)候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具(jù):无(wú)脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

总结(jié):无论(lùn)你是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话(huà)需要(yào)的催化(huà)剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡(kǎ)能删多少删多少(shǎo)。可能最(zuì)后打输出的(de)就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到内切和(hé)隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技(jì)打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出(chū)端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再(zài)考虑(lǜ)防御(yù)端和运转端。而不是感觉输出(chū)不够(gòu)一味的(de)拿(ná)输出牌。每局(jú)都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是(shì)否能(néng)打过精(jīng)英怪(guài) (开(kāi)启(qǐ)假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心(xīn),打到进(jìn)阶20

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