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1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算

1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享(xiǎng)游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段(duàn)核(hé)心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎(dú)职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个(gè)主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责(zé)不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐,武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出(chū)阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食者】不需(xū)要清(qīng)怪(guài)叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考(kǎo)虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片(piàn)会(huì)清空大招和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出(chū)BOss和走(zǒu)机制环(huán)节生(shēng)存的(de)情况(kuàng)。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获(huò)得基于敌人等(děng)级的近(jìn)战能力能量,并生(shēng)成焰(yàn)灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复(fù)BUff时(shí)间,提高生(shēng)存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如(rú)果(guǒ)敌人死于施(shī)加灼(zhuó)烧的一(yī)击(jī),则(zé)不(bù)会激活。

关于为什(shén)么我(wǒ)选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能(néng)触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很美(měi)好(hǎo),但是实战近(jìn)战刀扇(shàn)难免会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷(léi)保(bǎo)命救(jiù)人还(hái)能(néng)触发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战(zhàn)回(huí)手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大(dà)可以带(dài)完全充能(néng)(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带(dài)模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基(jī)本一起带(dài)的)、面(miàn)面俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也(yě)可以强力吸(xī)引或收割(gē)者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速启动(dòng)】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输出(chū)模(mó)组如(rú)图,3激(jī)涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各位(wèi)】,手的换(huàn)弹模(mó)组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】等于没用,可(kě)以考(kǎo)虑最后堆力量(liàng)提容错,敏(mǐn)捷最后(hòu)弄

输出阶段优(yōu)先(xiān)考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波的场景不(bù)能用,第二波可能会缺重弹,更(gèng)好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦(mèng)魇(yǎn)连线(xiàn),这(zhè)些是(shì)没问题的(de),如果(guǒ)是主力清怪(guài)位换【冰(bīng)猎】或者(zhě)【幸运裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追(zhuī)踪是因(yīn)为备弹多且(qiě)走机(jī)制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也(yě)要节约*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射(shè)(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按(àn)R换(huàn)弹(dàn)四(sì)合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不(bù)射(shè)+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(shè)(此时(shí)第二发可能没装上(shàng),可以近战或者(zhě)切空容器打一发,但(dàn)是(shì)一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动(dòng)装填1发(fā)射(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合一动画(huà)不(bù)吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是(shì)刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不(bù)选择(zé)这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后直接切枪四合(hé)一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如(rú)果带(dài)粪坑融合三(sān)切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑(kēng)一发+切融(róng)合(hé)一(yī)发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束(shù)后(hòu) 可以(yǐ)选(xuǎn)择手动(dòng)装填一发(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加操(cāo)控加换弹速(sù)度(dù))+切粪坑一发+然(rán)后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身(shēn)装填(tián)射)

二(èr)、渎职(zhí)幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(duàn)

输出(chū)阶段

使用环境:常用在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力(lì)且多(duō)轮输(shū)出(chū)情况(kuàng)。生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切(qiè)出速度上生效),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属性相同的(de)能量(liàng)手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一(yī)次命中都将叠加(jiā)一(yī)层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤(shāng)降(jiàng)低为每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹(dàn)头类perk造(zào)成(chéng)的(de)伤害(hài)不受(shòu)到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或(huò)是满足第二条(tiáo)要求时切换至其他(tā)武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害(hài)增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和(hé)队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们联动1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算p>

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的(de)情(qíng)况

武器选择方(fāng)面:

1号(hào)位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为(wèi)团队(duì)提供35%增伤(shāng)和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓(mù)

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕(bǔ)食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般(bān)是(shì)【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来增益和奶。

需要(yào)你(nǐ)带狼头(tóu)情况(kuàng)可以【典狱长+狼(láng)头】三切(qiè)

能用(yòng)渎(dú)职打的,一般上狙(jū)也没问(wèn)题,所(suǒ)以2号位可以(yǐ)带狙(jū),其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填(tián)渎(dú)职+放火刀大(dà)招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙(jū)击(jī)快速(1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算sù)打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装填一发射(shè)出去(有(yǒu)星象各(gè)就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果(guǒ)输(shū)出时间比较(jiào)充裕,可(kě)以先渎职(zhí)起(qǐ)手(shǒu)(渎职打17发(fā)期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多(duō)轮输出(chū),第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压(yā)光环(huán)境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提供一个思(sī)路(lù),需要你猎人上推推的(de)时(shí)候带(dài)这个(gè)金装【巨(jù)龙之(zhī)影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击模型框(kuāng)架)3切(qiè)

省心就选择抱着融(róng)合硬射(shè)

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝(sī)泰(tài)坦(tǎn)带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空(kōng)猎(liè)单(dān)箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来恢复(fù)速度加成以(yǐ)及出(chū)隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

其(qí)他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱(ruò)目(mù)标生(shēng)成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用(yòng)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭(xí)和(hé)地牢需(xū)要(yào)你续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提供不稳(wěn)定效果

模组(zǔ):

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个(gè)消耗(hào)护甲充能,需要(yào)终(zhōng)结怪产(chǎn)绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(néng)(根据生存压力(lì)可换(huàn)元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(这(zhè)两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷,可替(tì)换成强力(lì)吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:

●武器选(xuǎn)择(zé)方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可(kě)以(yǐ)考虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必定触发(fā)吞(tūn)噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到(dào)了携带机枪换弹慢的情况,其他(tā)情况(kuàng)带(dài)【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】回近战也不错(cuò)

●这套没(méi)有配(pèi)输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的(de)增伤但是只有(yǒu)6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都(dōu)需(xū)要你掏虚空猎了,那更多(duō)承(chéng)担的是一个辅助(zhù)作用(yòng),此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力是(shì)更好(hǎo)的选择(zé)。

●如果觉得双(shuāng)绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可以看下(xià)【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主(zhǔ)打(dǎ)的就是工具(jù)人,上易伤产(chǎn)重弹给隐(yǐn)身都是(shì)你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知(zhī)之眼,尽量攒出(chū)多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用(yòng)场(chǎng)景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息(xī)单论(lùn)DPs比改型冒险高,而(ér)且不需(xū)要(yào)【射手闪身】换弹(dàn),但(dàn)长轴(zhóu)输(shū)出需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速(sù)度加成以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必带(dài)

【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效(xiào)果(guǒ),联动你经(jīng)常需(xū)要释放的(de)终(zhōng)结技,但(dàn)是考虑再(zài)三还是选择了【弱化回(huí)声】

清(qīng)怪配装模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自(zì)己(jǐ)产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压(yā)力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应(yīng)护(hù)盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择(zé):

● 武器(qì)方面(miàn)没有固定推荐,根据(jù)对应环境进行配置,可(kě)以带(dài)自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看个(gè)人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪(guài)效率(lǜ)已经不错,特别(bié)是【克(kè)洛塔之语】起源特性(xìng)加成,白(bái)蛋产弹药效率高的同时还能(néng)联动(dòng)神器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能(néng)输出(s22赛季(jì)单频(pín)大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在(zài)输出环境为近战(zhàn)BOss的时(shí)候使用(yòng),能无(wú)限*续易(yì)伤(shāng),但是能近战的(de)情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推(tuī)去(qù)续,猎人用(yòng)电猎+黄(huáng)金长牙(yá)打(dǎ)输出

六(liù)、虚(xū)空救护车 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全(quán)知(zhī)之眼,第六郊(jiāo)狼不(bù)需要队友配合(hé),适合单打独斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场景(jǐng)大多(duō)是(shì)单刷(shuā),个(gè)人用的(de)比较少,但很(hěn)多(duō)人爱(ài)用,生存能力(lì)是拉(lā)满的(de)。

全知(zhī)之(zhī)眼:给予团(tuán)队无(wú)限隐身,在宗师等(děng)高难场景有用(开黑语音(yīn)能(néng)配合(hé)的情况),如果队友不需(xū)要你去保护,只需(xū)要你(nǐ)自己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食(shí),必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,必带(dài)

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎(liè)其实碎片(piàn)是(shì)很固定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件套(tào)

模组方(fāng)面就不做推(tuī)荐了,这(zhè)两个(gè)金(jīn)装都(dōu)属于对(duì)策特化装备,需要用到这两个装备的场景基本上都是有(yǒu)着自(zì)己(jǐ)明(míng)确的(de)目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互换(huàn),取(qǔ)决于3号位(wèi)带不(bù)带金枪

●注意事项(xiàng):搭配(pèi)优(yōu)先保证手雷的回转,其余照抄即可

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