绿茶通用站群绿茶通用站群

正、异、新,正异新的区分

正、异、新,正异新的区分 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

本站小编(biān)收集整理的《崩(bēng)坏星穹铁道》镜(jìng)流星魂几(jǐ)命重要专武抽吗(ma) 各星魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对比游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

镜流的1魂(hún)在对单情(qíng)况下提升(shēng)率非常(cháng)之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较(jiào)低,专武收(shōu)益比其他光锥高(gāo)很多,5叠的(de)记正、异、新,正异新的区分一位(wèi)星神的(de)陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代高

崩坏(huài)星穹铁(tiě)道(dào)游戏(xì)中,镜(jìng)流是(shì)一(yī)名毁灭命途的冰属性角色,本次为大家带(dài)来镜流(liú)各星魂与光锥收益对(duì)比,镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星(xīn正、异、新,正异新的区分g)神的陨落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代要高,但高得不(bù)算多。有能力的情(qíng)况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星魂与光锥(zhuī)收益对比

镜(jìng)流作(zuò)为一个(gè)输(shū)出角(jiǎo)色,所以本次(cì)计算用镜流搭配停云(yún)的队伍(wǔ)进行固定变量,最(zuì)终(zhōng)以单个循(xún)环的Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行(xíng)价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输出(chū)循环

②计算这个(gè)循环的(de)总伤害

③引入(rù)速度(dù)和(hé)行动次数,计(jì)算(suàn)这个(gè)循(xún)环所经过(guò)的总行动值

④用总伤害除以总行动(dòng)值,得(dé)出(chū)平均每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星魂收益(yì)对比(bǐ)

三、镜流各光锥(zhuī)收益对比

本次(cì)对比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流的几个(gè)光(guāng)锥的每个叠影等级都做了计(jì)算。

无可取(qǔ)代由于镜流的受击概率不低,所以就把效果(guǒ)视为常驻。

星(xīng)神的(de)增伤需(xū)要击破来触发,所(suǒ)以这里按3回合覆盖(gài)2回合的比例等效(xiào)平均化计(jì)算(suàn)。

秘(mì)密誓心只算了(le)之一(yī)段常驻增伤,后面(miàn)那(nà)段(duàn)增伤镜流(liú)比较难(nán)触发就不算(suàn)了(le)。

四、结论

正、异、新,正异新的区分

1.镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更(gèng)改循环(huán)轴之后(hòu)提升(shēng)也有20%,开局在(zài)秘(mì)技的(de)配合(hé)下爆发(fā)力(lì)也更强。

2.专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥高很多的(de),5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但(dàn)高(gāo)得(dé)不算多。有能力的情况建议还是抽个(gè)专(zhuān)武更好。

以(yǐ)上就是《崩坏(huài)星(xīng)穹铁(tiě)道》镜流各星(xīng)魂与光锥收(shōu)益对(duì)比的所有内容了,想了解(jiě)更多相(xiāng)关资讯攻(gōng)略请持续关注本站崩坏星穹铁道游戏专区。

如果觉得本(běn)站所整(zhěng)理的游戏内容很不错(cuò)的(de)话,欢迎点击下(xià)方分享(xiǎng)按钮(niǔ),转发(fā)给身边游戏(xì)好友(yǒu)。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 正、异、新,正异新的区分

评论

5+2=