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融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写

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大唐(táng)官府主动技能平沙落雁(yàn),被动技能退避三舍(shě);狮(shī)驼岭主动技能(néng)入(rù)魔,被(bèi)动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府(fǔ)主动技能(néng)平沙落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同(tóng)行(xíng);月宫主动技能(néng)冷月(yuè)清秋(qiū),被动技能冰封之寒(hán);花(huā)果(guǒ)山主动技能踏破(pò)凌霄(xiāo),被(bèi)动技能斗(dòu)战胜佛(fú);龙宫主动技(jì)能放龙入海,被动技能潜(qián)龙在(zài)渊(yuān);魔王寨主动技能(néng)熊熊(xióng)烈(liè)火,被动(dòng)技(jì)能护犊(dú)情深;小雷音(yīn)主动技能否极(jí)泰来,被动(dòng)技能魔珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬光阴;方寸山主动(dòng)技能(néng)镇魂符,被动(dòng)技能状若封魔(mó);女儿村主动技(jì)能锁千秋(qiū),被动技能(néng)心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万(wàn)象星盘技能推荐

【输出门派(pài)】

一、大唐官府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多(duō)的(de)使(shǐ)用技能的选择。)

每个单位(wèi)承伤(shāng)要比普攻高出不少(我认为至少不低于(yú)泼天的伤害,因为他的(de)使用成本与使用条件都比泼天要高,还(hái)是(shì)需要(yào)一定(dìng)的气(qì)血(xuè)基础,使(shǐ)用后还要(yào)休息(xī)一回合)

被(bèi)动技能(néng):退避三舍(抢不到(dào)物理一速时,给自己提供更高的生存)

这个技能与上上(shàng)个版(bǎn)本的(de)大 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌效果相(xiāng)似,现在经脉上取(qǔ)消(xiāo)了这一条(tiáo),加到了万象技能上了(le)

技能选(xuǎn)择(zé):待(dài)定(dìng)

看样子好像两个(gè)技能对(duì)大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的(de)伤害,如(rú)果能高出满月(yuè)月宫月影摇光(guāng)的伤(shāng)害,才值得去使用

2、星印(yìn)的白字属性,就(jiù)好(hǎo)像门派法宝(bǎo)那样,如果四象(xiàng)没(méi)有(yǒu)明显的差异,就先满(mǎn)足面(miàn)板

二、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(填补狮驼(tuó)一定(dìng)的空档)

正(zhèng)常(cháng)的狮驼的变身是(shì)6回(huí)合,相当于用2回合的变身换一次较少量的单体伤害。这(zhè)个技能可以在马上要推进的时候使用。

我(wǒ)认为这个技能可(kě)能还(hái)要比百(bǎi)兽怒要(yào)实在一些

被动技(jì)能:与(yǔ)兽同行

这个技能与内圈经脉(mài)配合使(shǐ)用

技(jì)能选择:更推荐主动(dòng)技能(néng),通用性更高(gāo)一些(xiē),如果是走内圈就选被动(dòng)技能。

三、月宫(gōng)

主动技能(néng):冷月(yuè)清秋(给月(yuè)宫稳定(dìng)的(de)面板(bǎn))

要消耗(hà融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写o)更大的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击对方5个(gè)单位。(这(zhè)是一个全(quán)新的技能,不是月影摇光(guāng)的加(jiā)强版)月(yuè)影摇光(guāng)经脉

沧海明月满月时更(gèng)高(gāo)90%几率攻击4个(gè)目(mù)标(biāo),冷(lěng)月清(qīng)秋也只能在满月状态下使用,相(xiāng)当于在满月状态(tài)月影(yǐng)摇光增加1.1个目(mù)标,这个(gè)如果是推进回合,是比较值得使用的,当然(rán)最后也要看冷月清秋的伤害(hài)

被(bèi)动(dòng)技能:冰封之寒

封(fēng)月宫可选

技能(néng)选择:更推(tuī)荐主动技能。即便(biàn)是封月宫,也(yě)给满月增加一个输(shū)出(chū)加成(chéng)

四、花果山(shān)

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这个技(jì)能(néng)赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧皇(huáng)一次(cì)出手有4个单位承(chéng)受(shòu)单体技能的伤害,并(bìng)且有(yǒu)3个以上是暴击的伤害。可以作(zuò)为(wèi)破血的平替技能(néng),如果触发暴击了,最少(shǎo)不会(huì)低于破血的伤害。

但是却是非(fēi)酋(qiú)不(bù)敢轻易尝试的(de)

最终还是要看技(jì)能的暴击概(gài)率,并且(qiě)更好自身能有较高的(de)暴击特(tè)效,才有底气使用

被(bèi)动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用增加额外的伤害,如果击(jī)败目标召唤分身(shēn),分身也是会立即出手的(de)

技能(néng)选择:作为非(fēi)酋的我,比较(jiào)不喜欢搏运气的(de),我(wǒ)个人更愿意激活被动技能。而且愤怒机(jī)制(zhì)修(xiū)改(gǎi)之后,愤怒(nù)的获取更加不容易了。当(dāng)然(rán),主动技(jì)能的上限还是比(bǐ)平(píng)常花果使(shǐ)用的技能要高(gāo)出很多(duō)。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游戏(xì)里还(hái)是非常多这样的(de)玩家)可以选择主动(dòng)技能来激活(huó)。

五、龙宫(gōng)

主动(dòng)技能:放龙入海

法(fǎ)术(shù)型破(pò)碎(但是扣除的蓝(lán)量比破碎(suì)要低)

我(wǒ)觉得这个很棒的技能,也不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅(fǔ)助封系防御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对(duì)单体法术(shù)抵抗力相对(duì)来说要弱一些。不过这个技能(néng)不是一比一(yī)扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜龙(lóng)在渊(yuān)

这个技能不限制战斗(dòu)场(chǎng)合,只要使用愤(fèn)怒不增加(jiā)法术伤害,而(ér)且是整(zhěng)场战(zhàn)斗的加伤,不受回(huí)合(hé)限(xiàn)制,如果给自(zì)己增(zēng)加的一个凤舞,那就是(shì)增(zēng)加了2个加伤(shāng)的效果

技能选择(zé):被动技(jì)能。墙裂推荐。若有特别(bié)需要(yào)就是开主动(dòng)技(jì)能(néng)

六、魔王寨

主动技(jì)能(néng):熊熊烈火(huǒ)

给(gěi)目标灼烧特地使的(de)技能。灼炎(yán)除了给急火套更广的作(zuò)用面。如果这个(gè)技能也受经脉烽火影响的(de)话,他也能给队伍的其他的法术单位增加输(shū)出能力(lì)

不过这个技能只是给目标少量的法(fǎ)术伤害结果,所以其实(shí)这个也是浪费了魔王自身当回合的输出(chū)。

被动技能:护犊情深(shēn)

这个就(jiù)不用(yòng)说,是先祖(zǔ)流魔王的(de)福(fú)音(yīn)

不过当前版本魔王(wáng)印(yìn)记流不(bù)太实用(yòng),不知道增加(jiā)护(hù)盾后表现会怎样

不过也只增加两(liǎng)种印(yìn)记的血量

技(jì)能选择:主动(dòng)技能(néng)。如果熔(róng)骨镶嵌也(yě)生(shēng)效的话,那(nà)么其实就是(shì)很长时间的法术(shù)六(liù)道

七、小雷(léi)音

主动(dòng)技(jì)能:否极(jí)泰来(lái)

没有灵(líng)珠也能加(jiā)盾,但是护盾值要弱一些

被(bèi)动技(jì)能:魔(mó)珠入(rù)骨

相当于大唐(táng)的兵(bīng)者勇(yǒng)

技能选(xuǎn)择:除(chú)了魔雷(léi)音可以选择被动技(jì)能,相对(duì)来说更推荐主(zhǔ)动技能(néng),逆风时可以(yǐ)用这个技能苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹(shā)那须弥(mí),但刹那须弥是直(zhí)接补满(mǎn)须弥值,而更进入星(xīng)鲲状态(tài),使出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值(zhí),3个以(yǐ)上使用击水三千伤害和扶摇直上暴击(jī)都更(gèng)上一(yī)个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽(suī)然是对(duì)宝宝神佑的(de)补偿(cháng),但是也只是补偿神佑而已,扶摇(yáo)直(zhí)上击杀(shā)可是没有溅射(shè)的

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那条“大量(liàng)气血”是我顾忌的原(yuán)因(yīn),星(xīng)鲲的威力比起(qǐ)大招(zhāo)一梦要差得(dé)多,所以自(zì)己的生存也很重(zhòng)要,有生存(cún)才有怒,有怒才能(néng)一梦。

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