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大(dà)唐(táng)官府主(zhǔ)动技能平沙落(luò)雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽(shòu)同(tóng)行;月宫(gōng)主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú)。

大唐官府主动技能(néng)平沙落雁,被(bèi)动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔(mó),被动技(jì)能与兽(shòu)同行;月(yuè)宫主动技(jì)能冷(lěng)月(yuè)清秋,被(bèi)动技能(néng)冰封之寒;花果山主动技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙(lóng)入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技(jì)能熊熊(xióng)烈火,被动技能(néng)护犊情深;小雷音(yīn)主动技能否极(jí)泰来(lái),被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动技能(néng)镇魂(hún)符,被动技能状若封(fēng)魔(mó);女儿(ér)村主(zhǔ)动技能锁千(qiān)秋,被动(dòng)技能心如镜。

《梦幻(huàn)西游手游》各门派万象星盘(pán)技能(néng)推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动(dòng)技能:平(píng)沙落雁(给大唐玩家残血(xuè)时(shí)更多的使用技能(néng)的选择。)

每个单位承(chéng)伤(shāng)要比普攻高出不少(我认(rèn)为(wèi)至少(shǎo)不低于(yú)泼(pō)天(tiān)的伤害,因(yīn)为他的(de)使用成本与使用(yòng)条(tiáo)件都(dōu)比(bǐ)泼天要高,还(hái)是需要一定(dìng)的气(qì)血基础,使用后还要休息一回合(hé))

被动技能(néng):退避三舍(抢不到(dào)物(wù)理一速时,给自己提供更高的生存)

这个技能与(yǔ)上上个版(bǎn)本的(de)大 唐(táng)的某经(jīng)脉点的镶嵌效果(guǒ)相似,现在经脉上取消了这一(yī)条,加到(dào)了万象技能上了

技能选择:待定

看样子好像两个(gè)技(jì)能对大唐的平衡影响不大(dà),就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如果能高出满月(yuè)月宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星(xīng)印的白字属性,就好像(xiàng)门派法(fǎ)宝那样,如果(guǒ)四象没有明显的差异,就先满(mǎn)足面板

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入魔(mó)(填补(bǔ)狮(shī)驼一定的空档)

正(zhèng)常的狮驼(tuó)的变身是6回合,相(xiāng)当(dāng)于用2回(huí)合的变身换一次较(jiào)少量的单体伤(shāng)害。这(zhè)个技(jì)能可以(yǐ)在马上要推(tuī)进的时候使用。

我认为这个(gè)技能(néng)可能还要比百兽怒(nù)要实在一些

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:与兽同行

这个技能与内圈经脉(mài)配合使用(yòng)

技能选择:更推荐主动(dòng)技能,通用堪用是什么意思拼音,堪是什么意思解释(yòng)性更高一些,如果(guǒ)是走内(nèi)圈就选被动技(jì)能。

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月(yuè)清秋(给月宫稳定(dìng)的面板)

要(yào)消耗(hào)更大的魔(mó)法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个单(dān)位。(这是(shì)一个全(quán)新的(de)技能,不是月(yuè)影摇光(guāng)的加强版)月影摇(yáo)光经脉

沧海明月满月(yuè)时更(gèng)高(gāo)90%几率(lǜ)攻击4个目(mù)标,冷月(yuè)清秋也只能(néng)在(zài)满月状态下(xià)使用,相(xiāng)当于在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果(guǒ)是推进回合(hé),是比较值得使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被(bèi)动(dòng)技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即便(biàn)是封月宫,也(yě)给满月(yuè)增加(jiā)一个输(shū)出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱(ài),最多追击3次,欧(ōu)皇一次(cì)出手(shǒu)有4个单位承受单体技(jì)能的(de)伤(shāng)害,并且有3个以(yǐ)上(shàng)是暴击的伤害。可以作为破血的平替技能,如果触发暴击了(le),最(zuì)少(shǎo)不会低于破(pò)血的伤害。

但是却是非酋(qiú)不敢轻易尝(cháng)试的

最(zuì)终还(hái)是要看技(jì)能的暴击概率,并且更好自(zì)身能(néng)有较高(gāo)的暴击特效,才有底气使用

被动技(jì)能:斗战胜佛

清宠时(shí)使用增加额外的伤害(hài),如果击败目标召唤(huàn)分(fēn)身,分身也是会立即出手的

技能选择:作为非(fēi)酋的(de)我,比较不喜(xǐ)欢搏运气的,我个人(rén)更愿意激活(huó)被(bèi)动技(jì)能。而且愤怒(nù)机制修改之后,愤怒的获取(qǔ)更加不容易(yì)了。当然,主动技能的上(shàng)限(xiàn)还是比平常(cháng)花果使用的技(jì)能要高出(chū)很多。喜欢搏一(yī)把(bǎ)的少侠(游戏里还是(shì)非常(cháng)多这样的玩家)可以选择主动技能来激活(huó)。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放(fàng)龙入海(hǎi)

法(fǎ)术型(xíng)破碎(但是扣除的(de)蓝(lán)量比破碎要低)

我觉得(dé)这个很棒(bàng)的技(jì)能,也不需要额(é)外消耗愤怒。我们都知(zhī)道辅助封系防(fáng)御(yù)都比较高,一般(bān)来说是不怎么怕破碎(suì)的(de)。而辅助门(mén)派对单体法术(shù)抵抗力相对来(lái)说要弱(ruò)一些(xiē)。不过这个技(jì)能不是(shì)一(yī)比一扣蓝,适合打中后期的(de)运营

被动技(jì)能(néng):潜龙在渊

这个技(jì)能不(bù)限制战斗场合(hé),只要(yào)使用愤怒(nù)不增加法术(shù)伤害(hài),而且是整场(chǎng)战斗的加伤,不(bù)受(shòu)回合限制,如(rú)果给自己增加的堪用是什么意思拼音,堪是什么意思解释一个凤舞,那就(jiù)是(shì)增加了2个加伤(shāng)的(de)效果

技能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技能

六(liù)、魔王(wáng)寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧特地使的技(jì)能。灼炎(yán)除(chú)了(le)给(gěi)急火(huǒ)套更广的作用面(miàn)。如果这个技能也受(shòu)经脉烽火影响的(de)话,他也能给队伍(wǔ)的其他的法术单(dān)位增加输出能力(lì)

不过(guò)这个技能只是给目(mù)标少量(liàng)的法(fǎ)术(shù)伤害结果,所以其实这(zhè)个(gè)也是浪(làng)费了魔王自身当回合(hé)的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先(xiān)祖流魔王的福音

不(bù)过当(dāng)前(qián)版(bǎn)本魔王印记流不太实用,不知道增加护盾(dùn)后(hòu)表现会怎(zěn)样

不过也只增加两(liǎng)种(zhǒng)印记的血量

技能选择:主动技能。如(rú)果熔骨镶嵌也(yě)生效的话,那么其实就(jiù)是很长时间的法术(shù)六(liù)道(dào)

七(qī)、小(xiǎo)雷(léi)音

主动技能:否极(jí)泰来

没有(yǒu)灵珠也(yě)能加盾,但(dàn)是护盾值要(yào)弱一(yī)些

被动技能:魔(mó)珠入骨

相当于(yú)大唐的兵者勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷音可(kě)以(yǐ)选择被(bèi)动(dòng)技(jì)能,相(xiāng)对来说更推(tuī)荐主动技(jì)能,逆风时可以用这个技(jì)能苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛(tāo)

有点像(xiàng)刹那须(xū)弥,但刹那须弥是直接(jiē)补满(mǎn)须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加3点(diǎn)须弥值,须(xū)弥值3个(gè)为临(lín)界值(zhí),3个以上使用击水三(sān)千伤害和扶摇直(zhí)上暴击都(dōu)更上一个层次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴(yīn)

虽然是对宝(bǎo)宝神佑的补偿(cháng),但(dàn)是也只是补偿神佑而已,扶摇直上(shàng)击(jī)杀可是没有溅射的

技(jì)能选择:被动技能。

主动技能(néng)那条“大量气血”是我(wǒ)顾忌的原因,星(xīng)鲲的(de)威力比起大招一(yī)梦要差得多,所以自(zì)己(jǐ)的(de)生存(cún)也很重要,有生存才(cái)有怒(nù),有怒才能(néng)一梦。

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