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中考考几科,总分多少分,中考一般各科考多少分

中考考几科,总分多少分,中考一般各科考多少分 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人(rén)开局(jú)怎(zěn)么玩(wán) 猎人开局攻略游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局(jú)角色(sè),之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺(cì)击升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层的(de)猎人跟战士一样(yàng) 不要(yào)抓太多的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很强可拿(ná),另一张(zhāng)也很强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来分析一下该如(rú)何拿攻(gōng)击(jī)牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的(de)发挥 一(yī)般不(bù)建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本(běn)人很少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一(yī)般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击(jī) 效果非(fēi)常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害(hài) 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么输出牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡前期(qī)费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或(huò)者输(shū)出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差(chà)一(yī)点点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可不抓(zhuā) 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更好是之(zhī)一回(huí)合来此牌 避免(miǎn)被怪物(wù)伤(shāng)血就划不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部(bù)分情况下(xià)需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可(kě)以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要(yào)计算(suàn)卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌中考考几科,总分多少分,中考一般各科考多少分(pái) 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升级后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来的(de)早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输(shū)出(chū)卡较少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不过有时候整(zhěng)局都(dōu)看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级(jí)后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其(qí)他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较(jiào)少 因(yīn)为(wèi)猎人是(shì)一个比(bǐ)较(jiào)容易运(yùn)转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的(de)防(fáng)御个人认为是(shì) 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形(xíng)态。当(dāng)然有时候没(méi)有这些条件就需要防(fáng)御卡来解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使(shǐ)敌人失(shī)去(qù)8点力(lì)量 对付心脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌(pái)位 有时候打华(huá)丽(lì)就差一张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带(dài)来很好(hǎo)的防御端(duān) 升级后(hòu)每(měi)次战斗(dòu)出现(xiàn)在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合(hé)减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利(lì)于长线战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不(bù)好(hǎo)拖入(rù)长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡的强度(dù)就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在启(qǐ)动(dòng)前受到(dào)重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备(bèi):能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一(yī)只(zhǐ)小(xiǎo)怪(guài)就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如(rú)果大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可(kě)能一整局都来不(bù)了,而且(qiě)催化(huà)剂还要尽(jǐn)可(kě)能多抓几张(zhāng),要(yào)求(qiú)较为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能(néng)删多(duō)少删多少。可(kě)能最后打输(shū)出的就是不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局(jú)除(chú)了(le)杂技(jì)这(zhè)种抓位(wèi)很高的(de)牌(pái),基本(běn)首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路(lù)线的选择(zé),血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还(hái)是尽量不(bù)要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

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