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across 和 cross的区别,cross和across区别和用法 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段(duàn)核心思(sī)路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直(zhí)接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮(lún)输出情(qíng)况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一(yī)个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生(shēng)存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

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清怪阶(jiē)段(直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片会清空大招和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输(shū)出(chū)服务,

碎片选择(zé)考虑(lǜ)了输出(chū)BOss和走机制环节生(shēng)存的情况(kuàng)。(可根据(jù)自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择(zé))

【炽(chì)热余(yú)烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧的(de)敌人可获得基于敌人等级的(de)近战(zhàn)能力能(néng)量,并生成焰(yàn)灵(1一(yī)级(jí)战斗人(rén)员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治(zhì)疗或(huò)复活(huó)效果,可(kě)额外(wài)获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然(rán)余(yú)烬】在(zài)对敌人(rén)施放(fàng)灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪(shǎn)身基础(chǔ)再生率。如果敌人死于(yú)施(shī)加灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关于为什么(me)我选(xuǎn)组(zǔ)合(hé)1+其他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷(léi)和刀(dāo)扇(shàn)(火炬余(yú)烬)能触发(fā)仁慈。其余(yú)组合(hé)看起来(lái)很美好,但是实战近战刀扇难(nán)免(miǎn)会空,所以我选择(zé)炽热(rè)+仁(rén)慈,用(yòng)武器(qì)(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶(nǎi)雷保命救人还(hái)能触(chù)发(fā)仁(rén)慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头(tóu):拳(quán)到(dào)力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手上(shàng)随时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感应(近(jìn)战回手雷(léi))、回天掌法(近(jìn)战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带(dài)完全充(chōng)能(根据(jù)生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组(zǔ))、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起(qǐ)带的(de))、面面俱(jù)到(可(kě)换投弹手回雷,也可以强力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也(yě)会消耗充(chōng)能(néng),不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身(shēn)】等于没用,可(kě)以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出阶段(duàn)转(zhuǎn)出第二个闪(shǎn)身)

备(bèi)注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负责主(zhǔ)要(yào)清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线(xiàn),这(zhè)些是没问题(tí)的,如果是主(zhǔ)力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带(dài)追踪(zōng)是因(yīn)为备弹多且(qiě)走机(jī)制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发(fā)碎片提容(róng)错,但是也要节(jié)约*,保证输出阶段切(qiè)配置(zhì)后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒(tǒng)射之前先(xiān)手近(jìn)战飞刀,触发(fā)单频(pín)大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射(shè)+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换(huàn)弹(dàn)四合(hé)一(yī)

2、切(qiè)2号位轻(qīng)质榴(liú)弹一(yī)发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此(cǐ)时第(dì)二发可能没装上,可以近战或者(zhě)切空(kōng)容(róng)器打一发,但是一般等(děng)1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象效(xiào)果(guǒ):各就(jiù)各(gè)位X3 加快换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一(yī)

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射(shè)+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容器(qì)一发,这个流程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不(bù)选择这里交火刀的,闪身装一(yī)发直(zhí)接(jiē)射(shè),然(rán)后直接切枪四(sì)合一+榴(liú)弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪(fèn)坑一发(fā)+切(qiè)融合一发

2、切(qiè)火箭筒两(liǎng)发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一(yī)发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发(fā)筒子

步骤(zhòu)2结束(shù)后 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用(yòng)环(huán)境(jìng):常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮输(shū)出(chū)情况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切,多(duō)了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎(dú)职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再(zài)切(qiè)回来触发【幸运裤(kù)】解(jiě)决(jué))

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切(qiè)出速(sù)度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动(dòng)能手炮或与(yǔ)你职业分(fēn)支属性相同的能量手(shǒu)炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都(dōu)将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜时(shí),增伤(shāng)降低(dī)为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼(sǔn)月的超因果(guǒ)射击以及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤(shāng)害(hài)增幅效果结束,或是(shì)满足(zú)第二条(tiáo)要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类(lèi)能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们联动

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡(kǎ)尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅(diān)峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队(duì)带(dài)来增益和奶。

需(xū)要你带狼头情况可以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能(néng)用(yòng)渎职打(dǎ)的(de),一般上狙也没问题,所(suǒ)以2号位可以带狙(jū),其次(cì)融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填(tián)渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤(kù)cD,这里切(qiè)狙击(jī)补伤(shāng)害同时(shí)等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能(néng)提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间(jiān)比较充(chōng)裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职(zhí)打17发期间火(huǒ)箭(jiàn)筒能重建2发)

如(rú)果(guǒ)有(yǒu)多轮输出,第二(èr)轮1234循(xún)环中,火刀大(dà)招(zhāo)替换(huàn)为近(jìn)战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊(bàn)雷(léi)手清(qīng)怪火猎

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎(liè)都可以(队(duì)伍里*只能(néng)插一个)

攻击(jī)喷或(huò)独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心就选择(zé)抱(bào)着融合硬(yìng)射(shè)

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推(tuī)推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使用环境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带(dài)

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需(xū)要你续易伤(shāng)时候带

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(dòng)(带(dài)这个消(xiāo)耗(hào)护(hù)甲充能,需要终(zhōng)结怪(guài)产绿弹(dàn)时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这(zhè)两基本(běn)一起带的(de))、投弹(dàn)手(猎(liè)人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注:

●武器选择方面没太(tài)大(dà)限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑(lǜ)换成【火(huǒ)力无限】手(shǒu)雷击(jī)杀产(chǎn)球,看(kàn)个人选择

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没(méi)用,因为(wèi)拣(jiǎn)能量球必定触发(fā)吞噬,回(huí)满血。所(suǒ)以带了(le)【支配】,或者自(zì)己换其他的(de)。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在(zài)突(tū)袭(xí)里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然(rán)给(gěi)了(le)35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套(tào)适合(hé)RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多(duō)承担的是一个辅助(zhù)作用,此时(shí)选择使用(yòng)【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察(chá)教(jiào)派(pài),主打的就是工具(jù)人(rén),上易伤产重弹(dàn)给隐身(shēn)都是(shì)你的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全(quán)知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本(běn)里BOss不好上(shàng)推推,需要(yào)使(shǐ)用虚空单(dān)箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把(bǎ)补伤(shāng)害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加(jiā)成以及出(chū)隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不(bù)稳(wěn)定效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三(sān)还(hái)是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲充(chōng)能,永劫(jié)终结怪(guài)自己产(chǎn)绿(lǜ)弹(dàn),不需(xū)要(yào)护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存(cún)压力(lì)可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择(zé):

● 武(wǔ)器方面没有固(gù)定推荐,根据对应环境进(jìn)行配置(zhì),可以带(dài)自制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效率一般(bān),这个看个(gè)人取舍(shě)了)主(zhǔ)手刮(guā)痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择(zé)了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效(xiào)率已经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特(tè)性加(jiā)成,白蛋产弹药(yào)效率高的同时还(hái)能联动神器(qì)模组across 和 cross的区别,cross和across区别和用法虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季(jì)单(dān)频大师模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫手(shǒu)记得选【洞(dòng)察学派(pài)】产(chǎn)弹药的(有(yǒu)小首领的关(guān)卡(kǎ)使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也(yě)可以在输出(chū)环境为近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤,但(dàn)是能近(jìn)战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救(jiù)护车(chē) 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼(láng)

第(dì)六郊狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容(róng)错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应(yīng)用(yòng)场景(jǐng)大多(duō)是单刷,个人(rén)用的比较少,但很多人(rén)爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予(yǔ)团队(duì)无限隐身,在宗师等(děng)高难场(chǎng)景有用(开黑语(yǔ)音能(néng)配合的情况),如果队(duì)友不需要你去保护(hù),只需(xū)要你自(zì)己管自己(jǐ),那么用第(dì)六郊狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必(bì)带三件(jiàn)套

模组(zǔ)方面就(jiù)不(bù)做推(tuī)荐了,这两个金装(zhuāng)都属于(yú)对策特化装备,需要用到这(zhè)两个装(zhuāng)备的场景基本上都是(shì)有着自己(jǐ)明确的目的(de)。

七(qī)、缚丝(sī)猎(liè)

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和(hé)渎(dú)职可以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷的回转,其余照抄即可

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