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iphone12换电池多少钱 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞(dàn)生(shēng)了许多爆(bào)火的大作,相当一部分更是经久不(bù)衰,五六年了都还不断(duàn)有新玩家入坑。

但也(yě)有(yǒu)那么些游戏,虽(suī)然(rán)非常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而(ér)被遗(yí)忘(wàng)在了茫茫(máng)游(yóu)戏(xì)库之中。

今天(tiān)为大家(jiā)挑出(chū)了8款素质极(jí)高,但(dàn)却(què)鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实(shí)已经有了两款(kuǎn)作(zuò)品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获了(le)众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是(shì)小(xiǎo)体量作品(pǐn),在NS这种大作(zuò)如云的主机平台很(hěn)难脱(tuō)iphone12换电池多少钱颖而出。

而在有了(le)前两部(bù)作品的(de)基础后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在(zài)体(tǐ)量和质量的(de)再次突破(pò)。

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本(běn)作结合了太空(kōng)探(tàn)索与冒险解谜,iphone12换电池多少钱并以(yǐ)感人(rén)的叙(xù)事为驱动力。游(yóu)戏中的一众角色(sè)将为了一颗(kē)名(míng)为“龙脉(mài)”的小行(xíng)星进(jìn)行(xíng)争夺(duó),讲述一(yī)段令(lìng)人难忘(wàng)的绝美神(shén)话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错(cuò)过的(de)一部(bù)作品(pǐn)!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游戏光听(tīng)名字多少有(yǒu)些怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩(piān)

实际上,本作是(shì)一款使用水枪冲走污(wū)垢的游戏(xì),简单(dān)来(lái)说就是两个字(zì),玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏的目的非常简(jiǎn)单,只(zhǐ)需(xū)要玩家接受(shòu)游(yóu)戏中的(de)委(wěi)托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的(de)物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊(liáo),但实际上(shàng)这(zhè)款游戏玩起来非常(cháng)解压(yā)!

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不(bù)需要思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水(shuǐ)枪(qiāng),将这(zhè)些(xiē)原本乌(wū)漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成(chéng)任(rèn)务。

水枪冲(chōng)刷在物体(tǐ)表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污(wū)垢被一扫而(ér)光(guāng),这种成就感(gǎn)和满足感(gǎn)也是其他游戏难以替代的。不(bù)需要(yào)忍受(shòu)现实中被溅(jiàn)一身水或是搞得灰头(tóu)土(tǔ)脸的烦(fán)恼,只(zhǐ)要(yào)轻轻按下(xià)手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是一(yī)款(kuǎn)横版(bǎn)过关的解谜游戏,其的(de)标题(tí)名字是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也(yě)就是游(yóu)戏的主角“电头”,一个头部为电(diàn)源装(zhuāng)置的小(xiǎo)机(jī)器人(rén)。

角色的头(tóu)部和(hé)身体可以分(fēn)离(lí),做到“分头行(xíng)动”。将(jiāng)头(tóu)扔出去后,玩家依然(rán)可以(yǐ)操作身体,但必须(xū)在10秒内将头(tóu)捡回来,否(fǒu)则就会失(shī)败。

通过头部带电这一特性,可(kě)以使其接(jiē)触到的场景物体通电,从(cóng)而(ér)产(chǎn)生开(kāi)或(huò)关两(liǎng)种(zhǒng)状态,以(yǐ)此(cǐ)形成过关(guān)的道路。

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这一(yī)设计让(ràng)关卡中(zhōng)的(de)解谜设计更加(jiā)丰(fēng)富,全程都能保持(chí)让人眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游(yóu)戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的(de)起承转合(hé),使得(dé)整个流程的(de)体验极(jí)佳(jiā),让人全程(chéng)保持惊(jīng)喜(xǐ)和赞叹(tàn),直到游戏通(tōng)关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画(huà)面看着很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界(jiè)面以及(jí)音(yīn)乐等(děng)多个方面,也都还(hái)原了那时候的味道。

在大块(kuài)像素点(diǎn)编织(zhī)出(chū)的华丽画面下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多变的玩法(fǎ)以及大量的隐藏(cáng)房间,让本作的(de)内(nèi)容极度丰富且有趣(qù),同(tóng)时也是极少数被(bèi)任天堂官方给予了极高评价的(de)作(zuò)品。

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而(ér)更关键(jiàn)是,这款游(yóu)戏(xì)不仅(jǐn)在内容(róng)的质量上出类拔萃,且数量也丰富得(dé)可(kě)怕(pà)。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非是(shì)一款游戏,它除了(le)包含(hán)《铲子骑(qí)士(shì)》本(běn)篇,还(hái)有各个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同的模式甚(shèn)至玩(wán)法都截然不同,且每一(yī)种(zhǒng)玩法都拥有(yǒu)极高的素(sù)质,绝(jué)对买(mǎi)不了吃(chī)亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许(xǔ)多(duō)小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游(yóu)戏可是(shì)大有(yǒu)来头(tóu)。制作这款游戏的(de)开发商,正是(shì)任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为(wèi)像素画风确(què)实是有些太“独(dú)立(lì)游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家(jiā)或(huò)媒体提(tí)及这款游戏。

本作最(zuì)初是一款买断(duàn)制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入(rù)了双(shuāng)人(rén)模式(shì),乐(lè)趣加倍~

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本(běn)作游(yóu)戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自己的机械臂,iphone12换电池多少钱搬运水果、箱(xiāng)子甚至(zhì)人类,来打工赚钱(qián),可谓是不折不扣(kòu)的“外星打工人(rén)”。

虽(suī)说最初(chū)是个手(shǒu)游,但其内容的精致和(hé)丰富程(chéng)度,要远超大多(duō)数同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上(shàng)手(shǒu)的(de)玩法,游戏像(xiàng)素的画风也清(qīng)新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从来(lái)没(méi)听说过《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒之(zhī)铁拳(quán)4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之(zhī)间(jiān),相(xiāng)隔整整26年——当(dāng)年那(nà)群十几二十岁(suì)的少年,都被熬(áo)成中年大叔大婶了

而(ér)当这个系列与2020年再度(dù)重(zhòng)见(jiàn)天日时,尽管(guǎn)开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难(nán)度,但游戏顶级的(de)画面质感、出色的操(cāo)作手感,以(yǐ)及系列不变的(de)味道,赢(yíng)得了新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让(ràng)人(rén)钦佩的是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后(hòu)的今天,它仍然(rán)在保持更新。

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上周,本作推出大型(xíng)更新,包括了300多项(xiàng)改进(jìn),还追加了全新的合(hé)作招式(shì)以(yǐ)及(jí)全(quán)新(xīn)的自(zì)定(dìng)义生存模(mó)式(shì),进一步拓(tuò)宽了游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚 热带(dài)冻结

尽管实际(jì)上已经是8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依旧是(shì)业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马(mǎ)力欧》系列(liè)是有(yǒu)过之而无不及的。

游戏在(zài)关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计(jì)思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集(jí)要(yào)素(回报),但(dàn)这些(xiē)收集要素同时也伴随(suí)着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要(yào)有极高的操作要求或敏(mǐn)锐的(de)洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因此(cǐ)劝(quàn)退了不少玩家。但在移植NS的过程中(zhōng),除了一系列加料外(wài)还加入了(le)更(gèng)加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳跃过关(guān)的玩家,也(yě)可以畅享本(běn)作设计精(jīng)妙的关卡。

当然(rán),这种堪称神作(zuò)的(de)游戏(xì),因为发售时间不凑(còu)巧(qiǎo),很遗憾错过(guò)了NS的(de)全(quán)面中文(wén)化浪潮(cháo)。这(zhè)也导致这(zhè)款(kuǎn)游戏即使没几个字,除(chú)了菜单(dān)上的“暂(zàn)停”“继(jì)续”这类(lèi)文字外(wài),其他都是图标(biāo)符号和(hé)阿拉伯数字,也(yě)成了一款鲜有国内玩家问津(jīn)的作品。

除了本(běn)作外,有类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语(yǔ)的需求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为需要看(kàn)懂关卡(kǎ)的隐藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿英文(wén)举例,都是(shì)些很基(jī)础的词汇,且实(shí)际(jì)游(yóu)玩时只有很少(shǎo)一部分(fēn)关卡(kǎ)需要(yào)真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状(zhuàng)的(de)方块从上往下落(luò),非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则(zé)是尽(jǐn)可能将方块叠高(gāo)高。游戏中的方块带有(yǒu)重力物理效果,随着方(fāng)块的堆(duī)叠,越来越(yuè)高(gāo)的塔将会受到重(zhòng)力的影响。

因(yīn)此玩家需要(yào)在确保方块堆(duī)叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心是否稳定(dìng),整栋楼叠起来(lái)会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还(hái)有其他(tā)玩法(fǎ),例如使用规定数(shù)量的方块(kuài)搭建(jiàn),同时不能超(chāo)过一定(dìng)高度,这(zhè)就需要尽可能(néng)利(lì)用好每一个(gè)方格空(kōng)间,并尽量(liàng)搭出一(yī)个足够宽(kuān)的平台。

本作除了(le)拥有大(dà)量单(dān)机关卡(kǎ)外(wài),还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例(lì)如将方块变大、锁定方向等,聚会(huì)效(xiào)果(guǒ)非常出(chū)色!

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