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戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时

戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一(yī)次(cì)玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法(fǎ)师(shī):初期如(rú)果胆子大技(jì)术好的(de),可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么(me)优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如(rú)果(guǒ)你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等(děng)重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力量属性(xìng),力量需要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师(shī):初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可(kě)以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局(jú)建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者(zhě)石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打刀自身的属(shǔ)性就很(hěn)好,升(shēng)级之(zhī)后也很猛,完全可以从开局用到(dào)结(jié)局。后(hòu)面你还可以换其他强劲武器(qì)比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对突出(chū)的就是(shì)敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在开局几级优先(xiān)升(shēng)级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我(wǒ)们就可以提升武士的力(lì)量,因(yīn)为我们主要走的还(hái)是(shì)力(lì)敏流(liú)!

高力量可(kě)以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一(yī)定(dìng)要加的。但(dàn)是开(kāi)局时候的卢(lú)恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血量放一放,多开图收(shōu)集黄金种子,增(zēng)加血(xuè)瓶(píng)的数量。

对于伤(shāng)害(hài)相对(duì)高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于(yú)一刀能秒人的Boss就(jiù)避(bì)其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我(wǒ)们有了一(yī)定(dìng)的实力(lì)再来复仇毕竟君(jūn)子报(bào)仇,十(shí)年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不(bù)需(xū)要(yào)法术,本身耐力(lì)高,因此(cǐ)前(qián)期基本上不用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧(huì)这两个针(zhēn)对于法术职(zhí)业(yè)的属(shǔ)性,我们武士开局根(gēn)本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么优先加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插(chā)着血量(liàng),初(chū)期的(de)武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一(yī)点血量(liàng)或者2点敏捷一(yī)点(diǎn)血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开荒(huāng)武器,需要18的力量(liàng)和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到(dào)这把(bǎ)武器之(zhī)前(qián)都是完全可以达到的,跟本不用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到(dào)25,期间是(shì)可以穿插(chā)耐力(lì)加(jiā)到(dào)20。接(jiē)着25到30的点数(shù)还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到(dào)35。

后(hòu)面就差(chà)不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收(shōu)益就很低(dī)了。武士前(qián)期把(bǎ)血量加到20增加容错,然后(hòu)根据所选武器的(de)能力值要(yào)求加点(diǎn),然后想玩(wán)力敏(mǐn)的话就加力敏,就(jiù)像猎(liè)犬弯刀(dāo)就需要18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以(yǐ)用(yòng)来(lái)远(yuǎn)程解(jiě)决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士(shì)就是(shì)相当于战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟(shú)悉游戏(xì)环境(jìng)。前(qián)期(qī)的话主要就是(shì)加血,因为血(xuè)量就是(shì)属于(yú)容错值,很(hěn)多玩家(jiā)误以为前期(qī)要加(jiā)力量,其(qí)实这(zhè)是一(yī)个误区!

毕竟血量多(duō)了的(de)话(huà),不(bù)会那么容易被一两刀(dāo)带走,这(zhè)个(gè)是基础核心(xīn)属(shǔ)性。所以建议优先加点(diǎn)到血(xuè)量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是(shì)之一阶段。

最(zuì)起码可以保证在开荒(huāng)的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备(bèi)一些(xiē)必(bì)要的武器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再(zài)去加(jiā)力量40,因为(wèi)力量(liàng)低不(bù)能拿强力武器(qì),这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就已经成型了(le),另外战(zhàn)技可(kě)以考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩,在对(duì)付(fù)BOss的时(shí)候可以(yǐ)用来试试造成很高(gāo)伤害(hài)。

前中期武(wǔ)器(qì)装备可以(yǐ)考虑骑兵长(zhǎng)矛戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾(gù)及,毕竟决定了你能带多(duō)少装备和更多的(de)精力(lì),所以侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力(lì)量和(hé)耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒。提(tí)升到20点以后(hòu)基(jī)本上就可以不用管了,20点(diǎn)基(jī)本(běn)上(shàng)可以保证(zhèng)不会被秒。

力量(liàng)是骑士(shì)最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力(lì)量需(xū)要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都是(shì)可(kě)以(yǐ)用了(le)。前期更好加力量(liàng)到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要(yào)求就(jiù)是10点或者14点的(de)力量(liàng)。

耐力是(shì)一定不(bù)够用的,所以推荐加点(diǎn)到(dào)14-15点,后期(qī)可以(yǐ)适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士先(xiān)加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加(jiā)点,会让法师前期做的很困难(nán)的,所以(yǐ)在(zài)法师的加点(diǎn)上,我们(men)一(yī)定要注(zhù)意。如(rú)果选择了法(fǎ)师,一(yī)定要看清法师的着重点,因(yīn)为法师不同于战士(shì)和其他(tā)职(zhí)业,法师(shī)的主要攻击是法术,更多(duō)的是(shì)需要(yào)魔法的加成,所以说我们在(zài)加(jiā)点的时候,一定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术(shù)加(jiā)成(chéng)。法力值不够(gòu)的话,即使有很多的法术(shù),我们(men)也是无能为力,彗星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所以(yǐ)说在法师中(zhōng)加智力是非常关键的,通过智(zhì)力的提高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对(duì)其进(jìn)行毁灭(miè)性这里建议在前期可以(yǐ)先把智力加到(dào)18点(diǎn)以上,因为(wèi)我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来(lái)使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需(xū)要18点,当(dāng)然我们希望在这(zhè)18点之上(shàng)再加一(yī)点,两方面我们使用(yòng)法术,当然我们也要(yào)均衡其(qí)他的属性(xìng)点。虽然智力对于法师(shī)很关键(jiàn),但是在前期我们也不(bù)要一(yī)味的对(duì)法师进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师(shī)的攻(gōng)击很强了,但(dàn)是在血槽会造成损(sǔn)失(shī)。

如果我们(men)没(méi)有强(qiáng)大的血槽,那样也(yě)承受不了敌人(rén)的攻击,虽然(rán)攻击很厉(lì)害了,还没(méi)有来得及使(shǐ)用力的法术,就被(bèi)敌人干(gàn)掉了。也是十分不(bù)可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个(gè)要加的。

进法(fǎ)师(shī)的防御也不是(shì)很强。但是在(zài)一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的(de)环境里,法师是弱势群(qún)体(tǐ),如果我(wǒ)们没有强力的(de)血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也会(huì)消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法术和血(xuè)槽是可(kě)以(yǐ)适应前期的(de)敌人,那(nà)么可(kě)以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移(yí)动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师(shī)加点

初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是(shì)智力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智力(lì)加2点(diǎn),专注点一点(diǎn)的(de) *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时(shí)候感觉(jué)吃力了,可(kě)以加(jiā)生(shēng)命到15,其实生命无所谓的(de),大(dà)多数情(qíng)况下就是(shì)因为不了(le)解敌人出招方(fāng)式,多死几次就知道(dào)怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智力(lì),血,专注,耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的(de)加点有敏捷流和(hé)纯力量(liàng)流,剑(jiàn)士伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持武器(qì)路线(xiàn),剑士(shì)的加(jiā)点有敏(mǐn)捷(jié)流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业(yè)不适(shì)合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型武器需要30或(huò)以上的力量(liàng)才(cái)能拿得(dé)动,加点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性,更大限度提(tí)升伤害。开(kāi)局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那(nà)么装(zhuāng)备重型武器(qì)后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武(wǔ)器(qì)的攻击力,提(tí)升施(shī)法速度,降低坠(zhuì)落伤害(hài)。

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