绿茶通用站群绿茶通用站群

穿着高跟鞋的女奥特曼,穿红色高跟鞋的奥特曼

穿着高跟鞋的女奥特曼,穿红色高跟鞋的奥特曼 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编收集整理的(de)《斗罗大陆魂(hún)师(shī)对决》神古高门怎么(me)玩 神古高门打法详(xiáng)细技巧游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门是(shì)可以大(dà)量获(huò)取魂骨(gǔ)的(de)活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的(de)搭(dā)配穿着高跟鞋的女奥特曼,穿红色高跟鞋的奥特曼,所以队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师(shī)。之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优(yōu)先了解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因(yīn)为对我们接下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个(gè)。

主(zhǔ)要(yào)输出技能(néng)为【圣剑一击(jī)】:对敌(dí)方全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个伤害我觉(jué)得(dé)基本可以忽略不(bù)计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个机制为【主体被动(dòng)】当敌(dí)方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动(dòng)。这个(gè)机制(zhì)也(yě)可以选(xuǎn)择直(zhí)接无视(shì)。

②第二个机(jī)制是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天(tiān)的圣使为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成(chéng)的(de)伤害(hài)会(huì)大幅度(dù)提(tí)升。并且队员为(wèi)敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会(huì)大幅(fú)度提(tí)升。

所以在(zài)打(dǎ)这个boss前,一定要把队(duì)长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师,这样接下(xià)来(lái)的战斗才能(néng)够打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类(lèi)型(xíng),那(nà)么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为(wèi)队(duì)长,一定要去(qù)激(jī)活boss的(de)第(dì)2个机制。

完成了(le)战(zhàn)前准备(bèi),接下来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我们完(wán)成战前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单(dān)人挑战的(de)。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首先boss一(yī)共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是(shì)3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大(dà)多数(shù)的玩家都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这(zhè)时候发现(xiàn)自己的打(dǎ)之(zhī)一个(gè)翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边的第(dì)二(èr)个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)之一也可以拿到200%的(de)增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不过别人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第(dì)三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的(de)增(zēng)伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶(jiē)段(duàn)一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害还抢不到(dào)之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才(cái)能够获得增(zēng)伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段也(yě)会生效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩(wán)家,在(zài)第(dì)二个阶(jiē)段也是(shì)稳稳拿(ná)到第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿(ná)到(dào)增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的(de)提(tí)升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖励也是根据(jù)伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先(xiān)阵容搭配方面要(yào)结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系的(de)魂师,那么(me)我就可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和(hé)boss机制一样(yàng)的魂师(shī)。

②如果(guǒ)没(méi)有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也(yě)没(méi)有关(guān)系,就按照平时(shí)【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选(xuǎn)择,要根据自己目前(qián)有的魂师来(lái)搭配,没(méi)有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民(mín)玩家和氪(kè)佬玩(wán)家(jiā)的差距(jù)还是很大的(de)。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

如(rú)果觉得本站所整(zhěng)理的游戏(xì)内容很不错的话(huà),欢(huān)迎点击下(xià)方分享(xiǎng)按钮,转(zhuǎn)发给(gěi)身(shēn)边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 穿着高跟鞋的女奥特曼,穿红色高跟鞋的奥特曼

评论

5+2=