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科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容

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武士:之一次(cì)玩(wán),推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙,如果你(nǐ)是新(xīn)手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血(xuè)量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先(xiān)把血(xuè)量点到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒,力量是(shì)骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑(qí)士(s科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容hì)的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要(yào)力量属性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智(zhì)力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到(dào)12或(huò)者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒,开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的(de)力量才能拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗(yí)物,推荐(jiàn)大家(jiā)选择黄金(jīn)种子(zi)或(huò)者石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的(de)属性就很好,升(shēng)级(jí)之后也(yě)很猛,完(wán)全可(kě)以从开局用到结局(jú)。后(hòu)面(miàn)你还可以换其(qí)他强劲武器(qì)比如长牙(yá),猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相比(bǐ)其他的近(jìn)战(zhàn),武士相(xiāng)对(duì)突出的就是(shì)敏捷,我们在开(kāi)局(jú)几级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后(hòu),我们就可以(yǐ)提升武士(shì)的(de)力量,因为(wèi)我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的(de)我们的攻击力。作为近战(zhàn)职(zhí)业,前期的血量是一定要(yào)加的。但是开局时候的(de)卢(lú)恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶的(de)数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪(tān)刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定(dìng)的实力再来复(fù)仇毕竟(jìng)君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡(dǎng)条,武(wǔ)士不(bù)需要(yào)法术(shù),本身耐力高,因此前期基本上不用点这(zhè)两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业(yè)的属性,我(wǒ)们武士开局根本(běn)用不(bù)上!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然(rán)了其中(zhōng)也必(bì)须穿插着血量(liàng),初期的武(wǔ)士(shì)剑(jiàn)你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达(dá)到中这个位置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武(wǔ)士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探(tàn)索(suǒ)到拿到这把武器之前(qián)都是完全可以(yǐ)达到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是(shì)可以(yǐ)穿插耐(nài)力加到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点(diǎn)数还是按(àn)照上面的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不(bù)多这样点(diǎn),玩到后面属性收益就(jiù)很(hěn)低(科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容dī)了。武(wǔ)士前期把血量(liàng)加(jiā)到20增(zēng)加容错,然后(hòu)根据所选武器的能力值(zhí)要求加点,然(rán)后想玩力(lì)敏的话就加(jiā)力敏,就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血效果非常强力。

武士(shì)前(qián)期自带远(yuǎn)程武器,可(kě)以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士(shì)职业(yè),很(hěn)推(tuī)荐(jiàn)新手前期(qī)熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很(hěn)多(duō)玩家误以为前期(qī)要加(jiā)力量,其实这是一(yī)个误(wù)区(qū)!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容(róng)易被一两(liǎng)刀带走,这个是基(jī)础(chǔ)核心(xīn)属性。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证(zhèng)在开荒的时候不(bù)会有太大的(de)阻力(lì),力量的增加也能(néng)让(ràng)你及时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去(qù)加力(lì)量(liàng)40,因(yīn)为力量(liàng)低不能(néng)拿强力武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻(gōng)防(fáng)就(jiù)已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候(hòu)可(kě)以用(yòng)来试试(shì)造(zào)成很高(gāo)伤(shāng)害。

前(qián)中期(qī)武器(qì)装备(bèi)可以考(kǎo)虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕(bì)竟决定了你能(néng)带多少(shǎo)装备(bèi)和更多(duō)的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可以(yǐ)不用管(guǎn)了,20点基本(běn)上可以保证不会(huì)被秒。

力量(liàng)是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性(xìng),力量需要加点(diǎn)到(dào)31,这样所有的武器都是(shì)可以用了(le)。前(qián)期更好(hǎo)加(jiā)力(lì)量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的(de)要(yào)求就(jiù)是(shì)10点(diǎn)或(huò)者14点的力(lì)量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到(dào)14-15点(diǎn),后期(qī)可以适当(dāng)提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度(dù)会直(zhí)线提升。

记住骑(qí)士先加血(xuè),再上力(lì)量最后是耐(nài)力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中,随(suí)意加点,会让法师前期做的很困难的,所(suǒ)以在法师(shī)的加(jiā)点上,我们一定(dìng)要(yào)注意。如果选择了法师,一(yī)定(dìng)要看清法师的着重点(diǎn),因(yīn)为法(fǎ)师(shī)不同(tóng)于战士和(hé)其他职业(yè),法师(shī)的(de)主要攻击是法术,更(gèng)多的是(shì)需(xū)要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在加点的时候,一定要分清主法师来说,最重(zhòng)要的就(jiù)智(zhì)力。

智力可以对法师法术加成。法力值不(bù)够的(de)话,即使有(yǒu)很多的法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星(xīng)术就是(shì)很(hěn)强(qiáng)大的(de)法(fǎ)术(shù),对敌人的伤害加(jiā)成(chéng)非常高。

所(suǒ)以说在法(fǎ)师中加智(zhì)力是(shì)非常关键(jiàn)的(de),通过智力的(de)提(tí)高,可(kě)以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭(miè)性这里建议在(zài)前期(qī)可以先把(bǎ)智力加到(dào)18点以上,因(yīn)为(wèi)我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来(lái)使用的(de),石仗的属(shǔ)性要(yào)求也是需(xū)要(yào)18点,当然我们希(xī)望在这18点之上(shàng)再加一点,两(liǎng)方面我们使用(yòn科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容g)法术,当然(rán)我们也要均衡(héng)其他的属性点。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但(dàn)是在前期我们也不要一味的对法师(shī)进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师(shī)的攻击很强了(le),但是在(zài)血槽(cáo)会造成损(sǔn)失。

如果我们没有(yǒu)强大(dà)的血槽(cáo),那样也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉(lì)害(hài)了,还没有来得及使用力的(de)法术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第(dì)二个要加的。

进法师的防御也(yě)不是很强。但是在一(yī)些比狭窄的(de)环境里,法师是弱势(shì)群体(tǐ),如果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几(jǐ)下也会消灭(miè)掉(diào),所以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是可以适(shì)应(yīng)前期的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候(hòu)我们也要通(tōng)过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加我们(men)的(de)耐力值(zhí)。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力(lì)加(jiā)到(dào)18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到(dào)30点,这样(yàng)专注也(yě)到20点(diǎn)了。

如(rú)果新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可(kě)以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大(dà)多(duō)数情况下就是因为(wèi)不(bù)了解敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么(me)打(dǎ)了,如果你专注和智力够高,可(kě)以打很多后(hòu)期(qī)都(dōu)很强的(de)boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度(dù)大,走双(shuāng)持武器(qì)路线,剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以(yǐ)用(yòng)翻滚回避(bì)伤(shāng)害,而且自带弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这个职业(yè)不(bù)适(shì)合(hé)新(xīn)手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加(jiā)点

开局(jú)建议加点血到(dào)20,可(kě)以有效(xiào)提升容(róng)错,血低(dī)容一刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要(yào)30或(huò)以上的力量(liàng)才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有(yǒu)效提升(shēng)打败BOss的(de)概率(lǜ),降低挨打的可(kě)能性,更大限度(dù)提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到(dào)20提升(shēng)敏(mǐn)捷型(xíng)武器的攻(gōng)击力,提升(shēng)施法速度(dù),降(jiàng)低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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