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莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗

莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多(duō)的(de)输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意(yì)味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强可拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不(bù)好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面(miàn)我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的(de)发挥 一般(bān)不建议删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层虚(xū)弱(ruò)

切割(gē):低质量输出(chū)过度(dù)牌 实在(zài)没输(shū)出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击(jī):本(běn)人很少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实在缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘(mì)打击 效(xiào)果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个(gè)人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什(shén)么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击(jī):优质(zhì)输(shū)出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下(xià)一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比(bǐ)较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回(huí)合内变(biàn)为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺(quē)少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点点的时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一(yī)回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血(xuè)就划(huà)不来(lái) 升(shēng)级后16点伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下(xià)需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太多输(shū)出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新(xīn)不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧(ba):若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输出(chū)卡(kǎ)较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级(jí)后7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看(kàn)不到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的(de)1-3回(huí)合(hé)就(jiù)能(néng)解(jiě)决敌人(rén)

更好的防(fáng)御(yù)个(gè)人认为是 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然有时(shí)候没有这些条(tiáo)件就需要(yào)防御(yù)卡(kǎ)来解(jiě)决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御(yù)可抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳定(dìng)增加格挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽(lì)就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好的防御端(duān) 升(shēng)级后(hòu)每次战(zhàn)斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防(fáng)御端 升级后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤害都会(huì)变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这(zhè)张卡的(de)强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启动前受(shòu)到重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够正常运(yùn)转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够(gòu) 也(yě)可不(bù)带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的(de)一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二(èr)张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大(dà)师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本(běn)能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的(de)时候(hòu) 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不(bù)太(tài)好时,可抓,大部分情况(kuàng)下(xià)不建(jiàn)议抓

必备(bèi)工具(jù):无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩毒贼还(hái)是(shì)弃(qì)牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡(kǎ)组过(guò)大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的(de)话需(xū)要的催化剂可能(néng)一整局都来不了(le),而且催化剂(jì)还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的(de)牌(pái)基(jī)本都能(néng)抓到,然后就是(shì)删牌,更(gèng)好是把基(jī)础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输出的就是不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端(duān)。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端(duān)。而不是感觉输(shū)出不够一味(wèi)的拿输(shū)出(chū)牌(pái)。每局(jú)都按着这种思路来(lái),多观(guān)察下卡组(zǔ)和路(lù)线的选择,血线是(shì)否够健康(kāng) 是否有药(yào)水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张(zhāng)之(zhī)间(jiān)运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶(jiē)20

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