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齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式 原神元素反应效果有哪些

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原(yuán)神(shén)元(yuán)素反应是(shì)很多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同的元素叠加后能(néng)造成不同的伤害(hài),接下来小编就给大(dà)家整理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩家(jiā)更好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元素反应(yīng)是原神的重中之重,掌握元素(sù)反应(yīng),是(shì)掌(zhǎng)握原神(shén)战斗系统(tǒng)的之一步。本(běn)文将带你了解元素反应相关的(de)内容,只讲(jiǎng)你需(xū)要(yào)了解的内(nèi)容(róng),全(quán)程干货,先上一张图:

元素(sù)反应一图(tú)流(liú)

先来看图片(piàn)左边(biān)的“圆环”

超载(zài):火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范(fàn)围(wéi)火元素伤害(hài)。超载反应造(zào)成的(de)基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超(chāo)载(zài)反应造成的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着(zhe)火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)导反应(yīng)可以降低(dī)敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应(yīng)造齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌(dí)人(rén)造成额(é)外雷元素伤害,若(ruò)周围存在(zài)被水元素(sù)附着(zhe)的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的(de)不同,伤害(hài)提(tí)升的百分比也不(bù)同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击(jī)火附(fù)着,提(tí)高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害(hài)提升的百分比也不(bù)同。      齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式    

冰元素(sù)攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害不(bù)提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌(dí)人(rén)受到(dào)重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前(qián)期体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定(dìng)的(de)物理(lǐ)伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素(sù)在战(zhàn)斗(dòu)存在(zài)一定的克制(zhì)关(guān)系,即(jí)水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现在与深渊(yuān)法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法(fǎ)师的(de)护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

由此导致的一个(gè)很有意(yì)思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非(fēi)常特(tè)殊的元素(sù),目前游戏(xì)中没有拥有草元(yuán)素神之眼(yǎn)的(de)角色,在元素反应层面上(shàng),草(cǎo)元素只和(hé)火(huǒ)元(yuán)素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火(huǒ)元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们可以推断燃烧(shāo)反应是(shì)将定量(liàng)草元素消(xiāo)耗殆尽的反应(yīng)。

再(zài)来(lái)看(kàn)右(yòu)边的风和岩(yán)

扩(kuò)散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时(shí)会发生转化,除造(zào)成原本(běn)的(de)风元素伤害外,还会(huì)额外造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结(jié)晶(jīng):岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时(shí)会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生成(chéng)对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个(gè)例(lì)子来帮大家(jiā)理解选择(zé)的(de)思路,具(jù)体的选(xuǎn)择大家可以(yǐ)到游戏(xì)里自行体会(huì)。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着(zhe)雷元素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超载,额(é)外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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