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娱乐圈里的万人睡女星,娱乐圈睡得最多的女星

娱乐圈里的万人睡女星,娱乐圈睡得最多的女星 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双(shu娱乐圈里的万人睡女星,娱乐圈睡得最多的女星āng)绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出(chū)位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行(xíng),输出阶段核心思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪(guài)压(yā)力且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差(chà)所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐,武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊(shū)终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)(直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配(pèi)也行(xíng))

输(shū)出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故(gù)火(huǒ)刀(dāo)用火(huǒ)属性(xìng)的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配(pèi)装考虑(lǜ)到BOss输出阶(jiē)段前切配置(zhì),改碎(suì)片会(huì)清(qīng)空大(dà)招(zhāo)和(hé)技能(néng)能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输(shū)出BOss和(hé)走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏理解(jiě)选备选(xuǎn)碎片替换)

组合(hé)1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽热(rè)余烬】杀(shā)死灼烧(shāo)的敌人(rén)可获得基于敌人(rén)等级(jí)的近战能(néng)力能量(liàng),并生成(chéng)焰(yàn)灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级战斗员(yuán) = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷(léi)、近(jìn)战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片(piàn)选(xuǎn)择)

【至(zhì)高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光(guāng)和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在对(duì)敌人施放灼(zhuó)烧(shāo)后(hòu)的 3 秒内(nèi),额(é)外(wài)获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌(dí)人(rén)死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不会激(jī)活。

关于为什么我选组合(hé)1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余(yú)组合看起来很美好,但(dàn)是(shì)实战(zhàn)近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈(cí),用武器(辉耀(yào)炽(chì)热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救(jiù)人还能触(chù)发仁慈(cí)加(jiā)速技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充能(根据生存压力(lì)可(kě)换(huàn)元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带(dài),不插回收(shōu)火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面俱(jù)到(dào)(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引或(huò)收割者)

备(bèi)注:手臂模(mó)组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄(miáo)准自(zì)己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的(de)换(huàn)弹模组(zǔ)可以(yǐ)考虑不带。

三维方(fāng)面:

清(qīng)怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以(yǐ)考(kǎo)虑最后堆力(lì)量(liàng)提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出(chū)阶段(duàn)优(yōu)先(xiān)考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打三波(bō)的场景不能用,第二(èr)波(bō)可(kě)能会缺(quē)重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号位(wèi)带追踪可走(zǒu)机(jī)制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题的,如果(guǒ)是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪是因为备弹多且(qiě)走机(jī)制很方便,其次辉耀炽(chì)热触发(fā)碎片提容错,但是也要(yào)节约(yuē)*,保证输(shū)出(chū)阶段(duàn)切配置后,榴(liú)弹有备弹(dàn)。

● 输(shū)出手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射(shè)(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹(dàn)四(sì)合(hé)一(yī)

2、切2号位轻(qīng)质(zhì)榴(liú)弹一(yī)发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发射(此时第(dì)二(èr)发可能没装上,可以近(jìn)战或者切空容器打一发,但是(shì)一般(bān)等1秒左右(yòu)也(yě)装上了(le) )

4、 手(shǒu)动装填(tián)1发射(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手(shǒu)动长按(àn)R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长(zhǎng)按(àn)R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择(zé)这里交(jiāo)火刀(dāo)的,闪身装一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合一(yī)+榴弹+火箭(jiàn)筒循环(huán)

如果带粪坑(kēng)融(róng)合三切(qiè)

1、开(kāi)局一(yī)发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发(fā)+切(qiè)融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不(bù)射(shè)+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三(sān)发(fā)融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以(yǐ)选择手动装填一发(fā)(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回(huí)来射两发(fā)

4、直接循环(huán)第3个步(bù)骤(有(yǒu)闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且(qiě)多轮(lún)输出情况。生(shēng)存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获(huò)得(dé)+100操控性(只在切出(chū)速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能(néng)手炮(pào)或与你职(zhí)业分支属(shǔ)性相(xiāng)同的(de)能量(liàng)手(shǒu)炮时:在非法改*buff生(shēng)效(xiào)期间命中将启(qǐ)动伤害(hài)增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加(jiā)一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲(lián)娜(nà)时,增伤(shāng)降低为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及(jí)全(quán)部的(de)弹(dàn)头类(lèi)perk造成(chéng)的伤害(hài)不受到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或是满足第二条要(yào)求时切换至(zhì)其(qí)他(tā)武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施(shī)放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效果,可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类(lèi)能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情(qíng)况

武(wǔ)器选择(zé)方面:

1号位(wèi):渎职(zhí)、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔(ěr)号(hào)角(狼头)

一般是(shì)【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团(tuán)队(duì)带来(lái)增益(yì)和奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼头情(qíng)况可以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号(hào)位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输(shū)出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局(jú)2发(fā)火箭筒+切渎(dú)职(zhí)打17发+闪身装(zhuāng)填渎(dú)职+放火刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击(jī)快速(sù)打1发(为了(le)触发(fā)诱(yòu)导推销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出(chū)去(有星(xīng)象各就各位换弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙(jū)击射(shè)几发精(jīng)准(由于10s幸运裤(kù)cD,这(zhè)里切狙(jū)击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必(bì)须,开(kāi)局两发火箭筒能(néng)提(tí)高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如(rú)果(guǒ)输出时间比较充裕,可(kě)以先(xiān)渎职(zhí)起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能(néng)重建2发(fā))

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火(huǒ)刀大招替换为(wèi)近战刀(dāo)扇触发(fā)s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器(qì)搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎人上推(tuī)推的时候(hòu)带这个(gè)金(jīn)装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重(zhòng)击模型(xíng)框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合(hé)硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎(liè)单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回(huí)声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用(yòng)环境(jìng):单刷(shuā)、raid清怪关卡(kǎ)和(hé)3人(rén)地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物(wù)获(huò)得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加(jiā)成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚(xū)弱目标生(shēng)成虚空碎(suì)片(piàn)和能量(liàng)球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金(jīn)、拳到力(lì)来(lái)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生存(cún)压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚空属性武(wǔ)器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没(méi)用,因(yīn)为拣能量(liàng)球(qiú)必(bì)定触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到(dào)了(le)携(xié)带机(jī)枪换弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套没(méi)有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然(rán)给了(le)35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩(wán),并且(qiě)队伍(wǔ)都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅助作(zuò)用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅(fǔ)助能力(lì)是(shì)更好的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不够(gòu),白蛋武器(qì)可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上(shàng)易(yì)伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要(yào)切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多(duō)个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用场(chǎng)景:多人(rén)本里(lǐ)BOss不好上(shàng)推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时(shí)候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来(lái)续(xù)易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高,而(ér)且不需要【射手(shǒu)闪身(shēn)】换弹,但长轴输(shū)出需要一把补(bǔ)伤(shāng)害(hài)的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动(dòng),必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结(jié)技提供(gōng)不(bù)稳定效果,联动你经常需要(yào)释放的(de)终结技,但是考虑再三还是选择了(le)【弱化回声】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),永劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需(xū)要护甲充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐,根据对应环境进行(xíng)配置,可以带(dài)自(zì)制(zhì)清怪(guài)(但是自制是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹(dàn)效率(lǜ)一(yī)般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里(lǐ)我选择(zé)了(le)2号(hào)位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季(jì)手炮加强,清怪效率已经(jīng)不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药(yào)效率高的同(tóng)时还能联(lián)动(dòng)神器模(mó)组虚空元素能(néng)量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空(kōng)威能(néng)输出(chū)(s22赛(sài)季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得(dé)选(xuǎn)【洞察(chá)学派(pài)】产弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如(rú)王陨老二(èr))。全知之眼也可以在(zài)输出环(huán)境为近战BOss的时候使用,能无(wú)限(xiàn)*续(xù)易伤(shāng),但是能近战(zhàn)的情(qíng)况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知(zhī)之眼,第六郊狼不(bù)需要(yào)队友(yǒu)配合,适(shì)合单打独斗(dòu),两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是(shì)单刷,个人用(yòng)的比(bǐ)较少,但(dàn)很(hěn)多人爱用,生存能力(lì)是(shì)拉满的(de)。

全知之(zhī)眼:给予(yǔ)团队(duì)无限隐身,在(zài)宗(zōng)师等(děng)高难场景有用(开黑语音能配合的情(qíng)况),如(rú)果(guǒ)队友不需(xū)要(yào)你去(qù)保护,只(zhǐ)需要(yào)你自己管自(zì)己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实(shí)碎片是很(hěn)固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套(tào)

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属于(yú)对策特(tè)化(huà)装备(bèi),需要用到这两个装备的场(chǎng)景(j娱乐圈里的万人睡女星,娱乐圈睡得最多的女星ǐng)基本(běn)上都是(shì)有着自(zì)己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎(liè),清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职(zhí)可以(yǐ)互换,取决于3号位带(dài)不带(dài)金枪

●注意事(shì)项:搭(dā)配(pèi)优先保证(zhèng)手(shǒu)雷的回转,其余(yú)照抄即可

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