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为什么球星都觉得梅西是最佳

为什么球星都觉得梅西是最佳 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次(cì),带毒(dú)刺击升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓太多(duō)的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就(jiù)意味着(zhe)输出(chū),需要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿什么(me)攻击(jī)牌(pái),需(xū)要拿多少(shǎo)张(zhāng),这就(jiù)让萌新们(men)晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可(kě)拿(ná),另一张也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最后卡(kǎ)组过(guò)大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击和(hé)防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度(dù)牌 实在(zài)没输出可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本(běn)人很(hěn)少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般(bān)很(hěn)少(shǎo)抓 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常(cháng)不错 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害(hài)

突然(rán)一(yī)拳:前(qián)几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌(pái) 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀(shā)人(rén)等(děng)不(bù)到下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出(chū)卡 配(pè为什么球星都觉得梅西是最佳i)合(hé) 丢(diū)牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费(fèi)用较(jiào)高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很(hěn)可(kě)观 如(rú)果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 基(jī)本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺(cì)击(jī):可(kě)抓 更好是之一(yī)回(huí)合来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪(guài)物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌(pái)大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算(suàn)卡组(zǔ)如何(hé)运(yùn)转 每回合(hé)抽多(duō)少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来(lái)的早 手(shǒu)中输(shū)出(chū)不够 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升(shēng)级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输(shū)出(chū)可抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不(bù)错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼(zéi)必(bì)备(bèi) 多抓几张 不(bù)过(guò)有时候(hòu)整局(jú)都(dōu)看不(bù)到一(yī)张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次

致残毒(dú)云:不(bù)建议抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每(měi)回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少 因为猎人(rén)是一(yī)个比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往都是(shì)短(duǎn)短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗(yí)物(wù) 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条件(jiàn)就需要防(fáng)御卡来解决(jué)防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御(yù)可抓 配合灵动步(bù)伐(fá)稳定增加(jiā)格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌(dí)人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带来(lái)很好的(de)防(fáng)御端 升级(jí)后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需(xū)要(yào)多(duō)回合(hé)才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都(dōu)会变为(wèi)1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了(le)这张卡的强度 认(rèn)为(wèi)每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的(de)强(qiáng)度(dù)就会(huì)大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能(néng)够正常运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免在启动前(qián)受(shòu)到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运(yùn)转,建(jiàn)议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过(guò)牌(pái),有时(shí)候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二(èr)张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后获得2点能量

本(běn)能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑第(dì)二(èr)张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得(dé)2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无(wú)论你(nǐ)是玩毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃(táo)不过弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人(rén)的主要运转就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓(zhuā)一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催(cuī)化剂还要尽(jǐn)可能多(duō)抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌(pái),更好是(shì)把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就(jiù)是不(bù)停的(de)弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本(běn)首要考虑的是输(shū)出端。输(shū)出端够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转端(duān)。而不(bù)是感觉输出不够(gòu)一味的(de)拿输(shū)出牌(pái)。每局都按着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观察(chá)下卡组和(hé)路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是(shì)否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还是(shì)尽量不要过(guò)大(dà),15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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